Desenualmente caçador de monstros: uma crônica de armas icônicas
Monster Hunter é conhecido por seu diverso Arsenal de armas e uma jogabilidade cativante. Mas você sabia que ainda mais armas existiam em jogos anteriores, ausentes de lançamentos mais recentes? Essa exploração investiga a história do armas de caçador de monstros.
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Um olhar para trás para o armas de caçador de monstros
Monster Hunter possui uma história rica, abrangendo mais de duas décadas desde a sua estréia em 2004. Um elemento -chave é sua variada seleção de armas. Monster Hunter Wilds oferece catorze tipos de armas distintos, cada um com forças únicas, fraquezas, conjuntos de movimentos e mecânica.
A evolução da grande espada original para sua iteração moderna é notável, mostrando avanços significativos em mecânica e movimentados. Além disso, várias armas de jogos anteriores nunca viram um lançamento ocidental. Vamos examinar a história dessas ferramentas icônicas de caçadores.
Armas de primeira geração
Essas armas estreou no Monster Hunter original e em suas variantes. Eles sofreram, evoluindo com movimentos e mecânicos aprimorados.
Grande espada
indiscutivelmente a arma mais icônica da franquia, a produção de alto dano da Grande Espada tem o custo da mobilidade. Seus devastadores hits únicos são compensados por animações de ataque lento. As primeiras iterações se concentraram em táticas de atropelamento. Monster Hunter 2 introduziu a barra carregada, um recurso definidor. Os jogos subsequentes refinaram combos e adicionaram movimentos como o tackle (Monster Hunter World), aumentando a eficiência. A Grande Espada oferece um piso de baixa habilidade, mas um teto de alta habilidade, o domínio gratificante do tempo e da maximização de danos.
espada e escudo
A espada e o escudo incorporam versatilidade, equilibrando danos moderados com combos rápidos, recursos de bloqueio e alta mobilidade. Inicialmente considerado para iniciantes, seu movimento se expandiu em toda a série. Monster Hunter 2 habilitou o uso do item enquanto a arma permaneceu desenhada. As adições posteriores incluíram combos de Bash Shield (Monster Hunter 3), ataques de backstep e salto (Monster Hunter 4) e a combinação perfeita de combinação e finalizadores aéreos (Monster Hunter World e Monster Hunter Rise). Embora falta de danos e alcance brutos, sua versatilidade e facilidade de uso o tornam uma arma enganosamente profunda.
Martelo
uma das duas armas contundentes (causando impacto, não cortando, danos), o martelo se destaca em quebrar peças de monstros, especialmente cabeças, levando a Kos (Monster Hunter 2). Seu estilo de jogo se assemelha à abordagem de atropelamento da Grande Espada, mas com uma mobilidade surpreendentemente alta por seu tamanho. Monster Hunter World e Monster Hunter Rise introduziram mudanças significativas com os ataques de Big Bang e Spinning Budgeon, aumentando suas capacidades ofensivas. A adição de modos de força e coragem aumentou ainda mais a profundidade estratégica. O objetivo principal do martelo permanece simples: os tiros na cabeça do KOS e a maximização de ataques carregados.
Lance
O Lance simboliza o ditado "Uma boa ofensa é uma grande defesa". Seu longo alcance e grande escudo fornecem defesa excepcional, capaz de bloquear a maioria dos ataques com o conjunto de habilidades certo. Seu estilo de jogo é defensivo, concentrando -se em ataques a uma distância segura. O contra -mecânico aprimora suas capacidades defensivas. Embora suas animações possam parecer menos chamativas, o Lance recompensa o posicionamento estratégico e a defesa hábil, transformando o caçador em um tanque formidável.
Bowgun leve
A pistola de arco leve é uma arma altamente móvel, oferecendo velocidades e movimentos de recarga mais rápidos em comparação com sua contraparte mais pesada. Suas opções de personalização, incluindo barris, silenciadores e escopos, permitem construções personalizadas. A capacidade de incêndio rápido certos tipos de munição compensa sua menor saída de danos. Monster Hunter 4 introduziu uma distância crítica, acrescentando profundidade estratégica ao combate à distância. O Monster Hunter World acrescentou Wyvernblast e uma manobra de slides, aprimorando sua natureza já móvel. Apesar de seu design aparentemente mais simples, o Light Bowgun oferece um estilo de jogo surpreendentemente sutil e eficaz.
Pesado Bowgun
A pistola de arco pesada é a principal arma da primeira geração, com altos danos e acesso a munições especializadas. Seu tamanho e peso, no entanto, limitam a mobilidade. As opções de personalização incluem escudos para maior defesa. Monster Hunter 3 Introduziu o modo de cerco, permitindo disparos contínuos. O Monster Hunter World apresentou Wyvernheart (Minigun Like) e Wyvernsnipe (poderoso tiro único) munição especial, exigindo gerenciamento estratégico de munição. A pistola de arco pesada continua sendo uma poderosa arma de artilharia, priorizando o poder de fogo em vez da mobilidade.
lâminas duplas
As lâminas duplas priorizam a velocidade e os combos de fluidos, destacando -se em infligir doenças de status e danos elementares. O modo demônio aumenta os danos, mas drena a resistência. Monster Hunter Portable 3rd e Monster Hunter 3 Ultimate introduziu o medidor demoníaco e o modo Archdemon, refinando o mecânico do modo demônio. O Demon Dash oferece uma mobilidade excepcional, aprimorada ainda mais pelo Dodge Perfect Dodge, do Adept Hunter, no Ultimate das Gerações de Hunter Monster. As lâminas duplas continuam sendo uma arma de alto risco e de alta recompensa, exigindo uma execução precisa.
Armas de segunda geração
Essas armas, introduzidas na segunda geração, são distintas de seus colegas de primeira geração, oferecendo mecânicos e movimentos exclusivos.
Long Sword
A espada longa combina combos de fluidos, altos danos e mecânica hábil. O medidor espiritual, preenchido por ataques de aterrissagem, permite o Combo Spirit e seus poderosos finalizadores. Monster Hunter 3 introduziu o Spirit RoundShlash, acrescentando fãs de ataques em camadas. Monster Hunter World acrescentou Slash, um ataque de Parry, aumentando ainda mais seu potencial de combinação. A postura IAI da Iceborne forneceu opções adicionais de Parry, tornando a espada longa uma arma dinâmica e contra-focada.
Horng Horn Horning
O chifre de caça é uma arma de apoio, usando recitais (combinações de notas) para fornecer vários buffs. Ele causa danos ao impacto, concentrando -se em fotos na cabeça de atordoamentos. Monster Hunter 3 Ultimate permitiu a nota de nota durante ataques, melhorando a fluidez. A Monster Hunter World introduziu notas de filas e eco, aprimorando suas capacidades ofensivas e de apoio. O Monster Hunter Rise simplificou o sistema de recital, tornando -o mais acessível, mas também mais divisivo entre os jogadores.
Gunlance
Um híbrido de lança e pistola de arco, a pistola combina o escudo da lança com as capacidades de bombardeio. Seus ataques estão cortando principalmente e apresenta finalizadores como o fogo de Wyvern. Monster Hunter 3 introduziu recarga rápida e explosão completa, aumentando seu potencial ofensivo. Monster Hunter X adicionou o manômetro, adicionando um elemento de risco/recompensa ao bombardeio. Monster Hunter World apresentou Wyrmstake Shot. A pistoleira continua sendo uma arma única, exigindo um gerenciamento cuidadoso de bombardeios e ataques.
Arco
O arco é uma arma altamente móvel com foco em combates de combate e fluido de quase alcance. Ele usa revestimentos para melhorar os danos e infligir efeitos de status. Monster Hunter World simplificou seu movimento, integrando os tipos de tiro no movimento da base. A ascensão do monstro Hunter reintroduziu os tipos de tiro vinculados aos níveis de cobrança. O estilo ágil e pesado do arco o distingue das armas de arco.
Terceira e quarta geração armas
Essas armas, introduzidas no Monster Hunter 3 e Monster Hunter 4, apresentam mecânica de transformação exclusiva.
Switch Ax
O machado do comutador alterna entre o modo AX (alta mobilidade, alcance longo) e modo de espada (dano mais alto, finalizador de descarga elementar). O Monster Hunter World introduziu o estado amado, aumentando os danos. A ascensão do caçador de monstros estendeu o estado amado a ambos os modos, incentivando a troca de fluidos. A jogabilidade de mudança de forma exclusiva do Switch AX continua sendo um recurso distinto.
inseto glaive
O inseto Glaive utiliza um parente para coletar essências para buffs. Ele se destaca em combate aéreo e montagem. Monster Hunter World: Iceborne acrescentou impulso descendente. Monster Hunter Rise simplificou as atualizações de Kinsect e introduziu novos tipos de Kinsect. O sistema de buff do inseto Glaive e a mobilidade aérea definem seu estilo de jogo exclusivo.
Blade de carga
A lâmina de carga é uma arma de transformação complexa com modo de espada (carregamento phial) e modo de machado (descarga elementar de AMPED). Dominar seus pontos de guarda é crucial para o carregamento phial eficiente. Sua versatilidade e teto de alta habilidade o tornam uma arma gratificante, mas desafiadora.
Possibilidades futuras?
Enquanto Monster Hunter Wilds apresenta catorze armas, a história da série sugere adições futuras ou o retorno de armas não lançadas anteriormente. O potencial para uma diversidade de armas adicionais aprimora a jogabilidade já convincente do jogo.
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