몬스터 헌터 공개 : 상징적 인 무기 연대기
Monster Hunter는 다양한 무기 무기고와 매력적인 게임 플레이로 유명합니다. 그러나 새로운 릴리스가없는 이전 게임에 더 많은 무기가 존재한다는 것을 알고 있습니까? 이 탐험은 괴물 사냥꾼 무기의 역사를 탐구합니다.
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몬스터 헌터 무기를 되돌아보십시오
Monster Hunter는 2004 년 데뷔 이후 20 년이 넘는 역사를 자랑합니다. 핵심 요소는 다양한 무기 선택입니다. Monster Hunter Wilds는 14 개의 독특한 무기 유형을 제공하며, 각각 독특한 강점, 약점, 움직임 세트 및 역학을 갖춘 14 개의 독특한 무기 유형을 제공합니다.
원래 위대한 검에서 현대 반복으로의 진화는 놀랍고 역학과 동작 세트의 상당한 발전을 보여줍니다. 또한, 초기 게임의 몇몇 무기는 서부 릴리스를 보지 못했습니다. 이 상징적 인 사냥꾼 도구의 역사를 살펴 보겠습니다.
1 세대 무기
이 무기는 원래의 몬스터 헌터와 그 변형에서 데뷔했습니다. 그들은 강화 된 동작 세트와 역학으로 진화하면서 견뎌냈습니다.
큰 검
아마도 프랜차이즈의 가장 상징적 인 무기 인 그레이트 검의 높은 피해는 이동성 비용으로옵니다. 파괴적인 싱글 히트는 느린 공격 애니메이션으로 상쇄됩니다. 초기 반복은 히트 앤 런 전술에 중점을 두었습니다. Monster Hunter 2는 정의 된 기능인 충전 된 슬래시를 소개했습니다. 후속 게임은 콤보를 정제하고 어깨 태클 (Monster Hunter World)과 같은 움직임을 추가하여 효율성을 높입니다. Great Sword는 기술 바닥이 낮지 만 기술 천장이 높으며 타이밍과 손상 극대화에 대한 숙달을 보상합니다.
검과 방패
칼과 방패는 다목적 성을 구현하고, 빠른 콤보로 적당한 손상을 균형을 잡고, 차단 기능 및 높은 이동성. 처음에는 초보자 친화적 인 것으로 간주 된 Moveset은 시리즈 전체에서 확장되었습니다. Monster Hunter 2는 무기가 그려져있는 동안 아이템 사용을 가능하게했습니다. 나중에 추가 된 Shield Bash Combos (Monster Hunter 3), 백 스텝 및 점프 공격 (Monster Hunter 4), 완벽한 러쉬 콤보 및 공중 피니셔 (Monster Hunter World 및 Monster Hunter Rise)가 포함되었습니다. 원시 손상과 범위가 부족하지만 다목적 성과 사용의 용이성은 기만적으로 깊은 무기가됩니다.
해머
두 개의 무딘 무기 중 하나 (슬래시, 손상이 아닌 충격을 다루는) 중 하나 인 해머는 괴물 부품, 특히 머리를 부수는 데 탁월하여 KOS (Monster Hunter 2 이후)로 이어집니다. 그것의 플레이 스타일은 그레이트 소드의 히트 앤 런 접근 방식과 비슷하지만 놀랍게도 그 크기에 대한 이동성이 높습니다. Monster Hunter World와 Monster Hunter Rise는 Big Bang과 회전하는 Bludgeon 공격으로 중대한 변화를 가져와 공격 능력을 향상 시켰습니다. 힘과 용기 모드의 추가는 전략적 깊이를 더욱 증가시켰다. Hammer의 핵심 목표는 여전히 간단합니다. KOS의 헤드 샷 및 충전 된 공격 최대화.
lance
랜스는 "좋은 범죄는 큰 방어입니다." 긴 도달 범위와 큰 방패는 탁월한 방어력을 제공하여 올바른 스킬 셋으로 대부분의 공격을 차단할 수 있습니다. 플레이 스타일은 방어 적이며 안전한 거리의 공격에 중점을 둡니다. 카운터 정비공은 방어 능력을 향상시킵니다. 애니메이션은 덜 화려하게 보일 수 있지만 Lance는 전략적 포지셔닝과 숙련 된 방어력을 보상하여 사냥꾼을 강력한 탱크로 변형시킵니다.
가벼운 Bowgun
Light Bowgun은 매우 모바일 원거리 무기이며, 상대방에 비해 더 빠른 재 장전 속도와 움직임을 제공합니다. 배럴, 소음기 및 스코프를 포함한 사용자 정의 옵션을 사용하면 맞춤형 빌드가 가능합니다. 특정 탄약 유형을 빠르게 화재하는 능력은 손상 출력이 낮아집니다. Monster Hunter 4는 임계 거리를 도입하여 원거리 전투에 전략적 깊이를 추가했습니다. Monster Hunter World는 Wyvernblast와 슬라이드 기동을 추가하여 이미 이동성을 향상 시켰습니다. 더 간단한 디자인에도 불구하고 Light Bowgun은 놀랍도록 미묘하고 효과적인 플레이 스타일을 제공합니다.
무거운 보우건
Heavy Bowgun은 1 세대의 최고의 원거리 무기이며, 높은 피해와 전문 탄약에 대한 접근성을 자랑합니다. 그러나 크기와 무게는 이동성을 제한합니다. 사용자 정의 옵션에는 방어를위한 방패가 포함됩니다. Monster Hunter 3은 포위 모드를 도입하여 연속 발사를 허용했습니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 Wyvernheart (Minigun-Like)와 Wyvernsnipe (강력한 싱글 샷) 특별 탄약을 소개하여 전략적 탄약 관리가 필요했습니다. 무거운 Bowgun은 강력한 포병 무기로 남아 있으며,이 무기는 이동성보다 화력을 우선시합니다.
듀얼 블레이드
듀얼 블레이드는 속도와 유체 콤보를 우선 순위로 삼아 상태 질병 및 원소 손상을 겪는 데 탁월합니다. 악마 모드는 손상을 증가 시키지만 체력을 배출합니다. Monster Hunter 휴대용 3 번째 및 Monster Hunter 3 Ultimate는 악마 모드 메커니즘을 정제하는 악마 게이지와 아치 데몬 모드를 도입했습니다. Demon Dash는 Adept Hunter Style의 Perfect Dodge in Monster Hunter Generations Ultimate에 의해 탁월한 이동성을 제공합니다. 듀얼 블레이드는 고위험, 높은 보상 무기로 유지되어 정확한 실행을 요구합니다.
2 세대 무기
2 세대에 도입 된이 무기는 1 세대와 구별되어 독특한 역학과 동작 세트를 제공합니다.
긴 검
긴 소드는 유체 콤보, 높은 손상 및 숙련 된 역학을 결합합니다. 착륙 공격으로 가득 찬 정신 게이지는 Spirit Combo와 강력한 피니셔를 가능하게합니다. Monster Hunter 3은 Tiered Attack Buffs를 추가하여 Spirit Roundslash를 소개했습니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 예견 슬래시 (Poresight Slash), 패리 공격, 콤보 잠재력을 더욱 향상시켰다. Iceborne의 IAI 자세는 추가적인 Parry 옵션을 제공하여 Long Sword를 역동적이고 반응 중심 무기로 만들었습니다.
헌팅 혼
헌팅 혼은 다양한 버프를 제공하기 위해 리사이틀 (음표 조합)을 사용하여지지 무기입니다. 그것은 충격 피해를 입히고, 기절의 헤드 샷에 중점을 둡니다. Monster Hunter 3 Ultimate 허용 음표는 공격 중에 재생되어 유동성을 향상시킵니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 노래 대기열과 에코 노트를 소개하여 공격적이고지지적인 능력을 향상시켰다. Monster Hunter Rise는 리사이틀 시스템을 단순화하여 더 접근하기 쉽고 플레이어들 사이에서 더 분열 적입니다.
Gunlance
랜스와 보우 쿤의 하이브리드 인이 포장 런스는 랜스의 방패와 포격 기능을 결합합니다. 공격은 주로 슬래시이며 Wyvern 's Fire와 같은 피니셔를 특징으로합니다. Monster Hunter 3은 빠른 재 장전과 전체 버스트를 도입하여 공격 잠재력을 높였습니다. Monster Hunter X는 열 게이지를 추가하여 위험/보상 요소를 껍질에 추가했습니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 wyrmstake 샷을 소개했습니다. 총기는 포격과 공격을 신중하게 관리하는 독특한 무기로 남아 있습니다.
절하다
활은 마감 범위의 전투 및 유체 콤보에 중점을 둔 매우 모바일 원거리 무기입니다. 코팅을 사용하여 손상을 향상시키고 상태 효과가 발생합니다. Monster Hunter World는 샷 유형을 기본 이동 세트에 통합하여 이동 세트를 간소화했습니다. Monster Hunter는 충전 레벨과 연계 된 샷 유형을 다시 도입합니다. 활의 민첩하고 콤보가 많은 스타일은 Bowguns와 구별됩니다.
3 세대 및 4 세대 무기
Monster Hunter 3과 Monster Hunter 4에 도입 된이 무기는 독특한 변형 역학을 특징으로합니다.
스위치 도끼
스위치 AX는 AX 모드 (높은 이동성, 긴 도달 범위)와 소드 모드 (높은 손상, 원소 배출 피니셔) 사이를 번갈아 가며. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 앰프 상태를 도입하여 피해를 향상시켰다. Monster Hunter Rise는 Amped 상태를 두 모드로 확장하여 유체 전환을 장려했습니다. Switch Ax의 독특한 형태 이동 게임 플레이는 여전히 독특한 기능입니다.
곤충 Glaive
곤충 글레이브는 킨 넥 서트를 사용하여 버프에 대한 본질을 수집합니다. 공중 전투 및 장착에서 탁월합니다. Monster Hunter World : Iceborne은 내림차순을 추가했습니다. Monster Hunter는 Kinsect 업그레이드를 단순화하고 새로운 Kinsect 유형을 도입했습니다. 곤충 Glaive의 버프 시스템과 공중 이동성은 고유 한 플레이 스타일을 정의합니다.
충전 블레이드
충전 블레이드는 소드 모드 (phial 충전) 및 AX 모드 (Amped Elemental Discusion)를 가진 복잡한 변환 무기입니다. 가드 포인트를 마스터하는 것은 효율적인 phial 충전에 중요합니다. 다목적 성과 높은 기술 천장은 보람이 있지만 도전적인 무기입니다.
미래 가능성?
Monster Hunter Wilds는 14 개의 무기를 특징으로하는 반면,이 시리즈의 역사는 향후 추가 또는 이전에 발표되지 않은 무기의 반환을 시사합니다. 추가 무기 다양성의 가능성은 이미 게임의 설득력있는 게임 플레이를 향상시킵니다.
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