モンスターハンターを発表する:象徴的な武器の記録
モンスターハンターは、その多様な武器兵器と魅惑的なゲームプレイで有名です。しかし、新しいリリースに欠けている以前のゲームにはさらに多くの武器が存在することをご存知ですか?この探査は、モンスターハンターの武器の歴史を掘り下げています。
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モンスターハンターの武器を振り返ります
モンスターハンターは、2004年のデビューから20年以上にわたる豊かな歴史を誇っています。重要な要素は、その多様な武器の選択です。 Monster Hunter Wildsには、それぞれが独自の強み、弱点、移動セット、メカニズムを備えた14の異なる武器タイプを提供しています。
元の偉大な剣からその現代の反復への進化は驚くべきものであり、メカニックとムーブセットの大きな進歩を示しています。さらに、以前のゲームのいくつかの武器は、西洋のリリースを見たことがありませんでした。これらの象徴的なハンターツールの歴史を調べましょう。
第一世代の武器
これらの武器は、元のモンスターハンターとそのバリアントでデビューしました。彼らは耐え、強化されたムーブセットとメカニズムで進化しました。
グレートソード
間違いなく、フランチャイズの最も象徴的な武器であるグレートソードの高いダメージ出力は、モビリティを犠牲にしてもたらされます。その壊滅的なシングルヒットは、遅い攻撃アニメーションによって相殺されます。初期の反復は、ヒットアンドランの戦術に焦点を当てていました。 Monster Hunter 2は、定義する機能である充電されたスラッシュを紹介しました。その後のゲームはコンボを洗練し、肩タックル(モンスターハンターワールド)のような動きを追加し、効率を高めました。グレートソードは低いスキルフロアを提供しますが、スキルが高く、タイミングとダメージの最大化の習得があります。
剣と盾
剣とシールドは汎用性を具体化し、中程度のダメージと迅速なコンボ、ブロッキング能力、および高可動性のバランスを取ります。当初は初心者に優しいと考えられていたこのムーブセットは、シリーズ全体で拡大しました。 Monster Hunter 2は、武器が描かれたままのアイテムの使用を有効にしました。その後の追加には、シールドバッシュコンボ(モンスターハンター3)、バックステップとジャンプ攻撃(モンスターハンター4)、完璧なラッシュコンボと空中フィニッシャー(モンスターハンターワールドとモンスターハンターライズ)が含まれていました。生の損傷と範囲が欠けている間、その汎用性と使いやすさは、それを一見深い武器にします。
ハンマー
2つの鈍器のうち1つ(スラッシング、ダメージではなく、影響を与えます)、ハンマーは壊れたモンスターパーツ、特にヘッドを壊し、KOS(モンスターハンター2以降)に到達します。そのプレイスタイルは、グレートソードのヒットアンドランアプローチに似ていますが、そのサイズには驚くほど高いモビリティがあります。 Monster Hunter WorldとMonster Hunter Riseは、Big BangとSpinning Bludgeon Attackによって大きな変化をもたらし、攻撃能力を高めました。強度と勇気モードの追加により、戦略的な深さがさらに増加しました。ハンマーの中核的な目的は、KOSのヘッドショットと充電された攻撃の最大化です。
ランス
ランスは、「良い攻撃は大きな防御です」という格言を象徴しています。その長いリーチと大きなシールドは、適切なスキルセットでほとんどの攻撃をブロックできる優れた防御を提供します。そのプレイスタイルは防御的であり、安全な距離から攻撃を突くことに焦点を当てています。カウンターメカニックは防御能力を強化します。そのアニメーションは派手ではないように見えるかもしれませんが、ランスは戦略的なポジショニングと熟練した防御に報い、ハンターを恐ろしいタンクに変えます。
Light Bowgun
Light Bowgunは非常に可動性の高い遠隔武器であり、より速いリロード速度と動きを提供します。バレル、サイレンサー、スコープなどのカスタマイズオプションにより、テーラードビルドが可能になります。特定の弾薬タイプを迅速に発射する能力は、その低いダメージ出力を補います。 Monster Hunter 4はクリティカルな距離を導入し、遠隔戦闘に戦略的な深さを追加しました。モンスターハンターワールドは、ワイバーブブラストとスライド操作を追加し、すでにモバイルの性質を高めました。一見シンプルなデザインにもかかわらず、The Light Bowgunは驚くほど微妙で効果的なプレイスタイルを提供します。
ヘビーボウガン
ヘビーボウガンは、第一世代の最高の遠隔武器であり、高い損傷と特殊な弾薬へのアクセスを誇っています。ただし、そのサイズと重量は、モビリティを制限します。カスタマイズオプションには、防御を強化するためのシールドが含まれます。 Monster Hunter 3は包囲モードを導入し、継続的な発砲を可能にしました。 Monster Hunter Worldは、Wyvernheart(Minigun-like)とWyvernsnipe(強力なシングルショット)特別弾薬を紹介し、戦略的な弾薬管理を必要としました。重いボウガンは強力な砲兵武器のままであり、モビリティよりも火力を優先しています。
デュアルブレード
デュアルブレードは、速度と流体のコンボを優先し、ステータスの病気と元素損傷を与えることに優れています。悪魔モードは損傷を増やしますが、スタミナを排出します。 Monster Hunter Portable 3rd and Monster Hunter 3 Ultimateは、Demon Mode Mechanicを改良して、Demon Gauge and Archdemonモードを紹介しました。 Demon Dashは並外れたモビリティを提供し、Adept Hunter StyleのMonster Hunter Generations Ultimateにさらに強化されました。デュアルブレードは、リスクの高い高報酬の武器であり、正確な実行を要求しています。
第2世代の武器
これらの武器は、第2世代に導入され、第1世代のカウンターパートとは異なり、ユニークなメカニズムとムーブセットを提供しています。
長い剣
長い剣は、液体コンボ、高いダメージ、および熟練したメカニズムを組み合わせています。着陸攻撃によって満たされたスピリットゲージは、スピリットのコンボとその強力なフィニッシャーを可能にします。モンスターハンター3は、スピリットラウンドスラッシュを紹介し、階層型の攻撃バフを追加しました。 Monster Hunter Worldは、Parry攻撃である先見性のあるスラッシュを追加し、そのコンボの可能性をさらに高めました。 IceborneのIAIスタンスは、追加のParryオプションを提供し、長い剣をダイナミックでカウンターに焦点を合わせた武器にしました。
狩猟ホーン
狩猟ホーンは、さまざまなバフを提供するためにリサイタル(メモの組み合わせ)を使用して、サポート武器です。インパクトの損傷を扱い、スタンのヘッドショットに焦点を当てています。 Monster Hunter 3 Ultimateは、攻撃中にプレイすることを許可し、流動性を向上させました。 Monster Hunter Worldは、Song Queuing and Echo Notesを紹介し、攻撃的で支援的な能力を高めました。 Monster Hunter Riseはリサイタルシステムを簡素化し、よりアクセスしやすくしますが、プレーヤーの間でもより分裂しています。
Gunlance
ランスとボウガンのハイブリッドであるガンランスは、ランスの盾と砲撃能力を組み合わせています。その攻撃は主に斬新であり、ワイバーンの火のようなフィニッシャーが特徴です。 Monster Hunter 3は、クイックリロードと完全なバーストを導入し、攻撃的な可能性を高めました。モンスターハンターXは熱計を追加し、砲撃にリスク/報酬要素を追加しました。 Monster Hunter WorldはWyrmstakeショットを紹介しました。ガンランスは、砲撃と攻撃の慎重な管理を要求するユニークな武器のままです。
弓
弓は、中距離の戦闘と流動的なコンボに焦点を当てた非常に可動性の高い遠隔武器です。コーティングを使用して、損傷を強化し、ステータス効果を与えます。 Monster Hunter Worldがムーブセットを合理化し、ショットタイプをベースムーブセットに統合しました。 Monster Hunter Riseは、充電レベルに結び付けられた再導入ショットタイプ。弓のアジャイルでコンボが多いスタイルは、それをボウガンと区別します。
第3世代と第4世代の武器
Monster Hunter 3とMonster Hunter 4に導入されたこれらの武器は、ユニークな変換力学を特徴としています。
axを切り替えます
スイッチAXは、axモード(高移動度、ロングリーチ)と剣モード(より高いダメージ、元素排出フィニッシャー)を交互にします。 Monster Hunter Worldは、Amped Stateを導入し、損傷を増やしました。 Monster Hunter Riseは、Amped状態を両方のモードに拡張し、流体の切り替えを促進しました。 Switch Axのユニークなフォームシフトゲームプレイは、独特の機能のままです。
inect glaive
昆虫のglaiveは、キネクトを利用してバフのエッセンスを収集します。航空の戦闘と取り付けに優れています。モンスターハンターワールド:アイスボーンは下降推力を追加しました。 Monster Hunter Rise Simplified Kinsectのアップグレードと新しいKinsectタイプを導入しました。昆虫のglaiveのバフシステムと空中モビリティは、そのユニークなプレイスタイルを定義します。
チャージブレード
チャージブレードは、剣モード(柔らかい充電)とaxモード(エレメンタル排出の増加)を備えた複雑な変換武器です。ガードポイントを習得することは、効率的な握手充電に不可欠です。その汎用性と高いスキルの天井は、やりがいのあるが挑戦的な武器になります。
将来の可能性?
Monster Hunter Wildsは14の武器を特徴としていますが、シリーズの歴史は将来の追加または以前に未発表の武器の復帰を示唆しています。さらなる武器の多様性の可能性は、ゲームのすでに魅力的なゲームプレイを強化します。
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