Der Witcher 4 ist wegen des unwirklichen Motors in der Produktion Hölle
Daniel Vavra, Schöpfer der Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studios-Mitbegründerin, kritisiert die Grenzen von Unreal Engine für komplexe Open-World-Spiele und zitiert seine Kämpfe mit der Vegetation als große Hürde. Er schlägt vor, dass dies ein Schlüsselfaktor ist, der zu den gemeldeten Schwierigkeiten in der Entwicklung von Witcher 4 beiträgt.
"Unreales zeichnet sich in Umgebungen wie Wüsten und felsigen Landschaften aus, kämpfte jedoch für einen beträchtlichen Zeitraum erheblich mit Bäumen", stellt Vavra fest, wobei die Mängel der Nanitentechnologie im Umgang mit detaillierten Vegetation hervorgehoben wurden.
VAVRA, der sich mit Gesprächen mit einem CD -Projekt -Mitarbeiter bezieht, behauptet, dass Szenen leicht auf dem roten Motor gerendert wurden, was bei Unreal Engine erhebliche Herausforderungen stellte, was zu erheblichen Produktionsverzögerungen führte. Er stellt die Entscheidung von CD Projekt, von ihrer etablierten Red Engine zu wechseln, da die meisten Open-World-Entwickler proprietäre Motoren nutzen.
VAVRA weist auch auf die hohen Systemanforderungen von Unreal Engine hin, die teure Hardware weit über die Fähigkeiten vieler Spieler hinaus übertragen werden. Während er die visuellen Funktionen von Unreal Engine anerkennt, betont er das Problem der Zugänglichkeit.
Trotz seines Alters wird das ursprüngliche Königreich kommen: Befreiung sammelt weiterhin erhebliches Interesse. Die mit Spannung erwartete Fortsetzung, die am 4. Februar startet, verspricht verstärkte Grafiken, raffinierten Kämpfe und eine historisch gedeckte Erzählung, die Indřichs Reise fortsetzt.
Dieser Artikel fasst die neuesten Informationen zur bevorstehenden Veröffentlichung zusammen, einschließlich Systemanforderungen und geschätzter Spielzeit. Wir werden bei der Veröffentlichung des Spiels Download -Anweisungen geben, um sicherzustellen, dass Sie zu den ersten, die die mittelalterliche Umgebung erleben.
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