Le Witcher 4 est en enfer en production à cause du moteur Unreal
Daniel Vavra, créateur de The Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studios, co-fondateur, critique les limites d'Unreal Engine pour les jeux complexes en monde ouvert, citant ses difficultés avec le rendu de la végétation comme un obstacle majeur. Il suggère que c'est un facteur clé contribuant aux difficultés signalées dans le développement du Witcher 4.
"Unreal excelle dans des environnements comme les déserts et les paysages rocheux, mais se débattent considérablement avec les arbres pendant une période considérable", note Vavra, mettant en évidence les lacunes de la technologie nanite pour gérer une végétation détaillée.
Vavra, faisant référence aux conversations avec un employé de CD Projekt, affirme que des scènes facilement rendues sur le moteur rouge ont présenté des défis importants dans un moteur Unreal, entraînant des retards de production substantiels. Il remet en question la décision de CD Projekt de passer de leur moteur rouge établi, étant donné que la plupart des développeurs en monde ouvert utilisent des moteurs propriétaires.
Vavra souligne également les exigences du système élevés d'un moteur Unreal, nécessitant un matériel coûteux bien au-delà des capacités de nombreux joueurs. Tout en reconnaissant les capacités visuelles du moteur Unreal, il souligne le problème de l'accessibilité.
Malgré son âge, le royaume d'origine vient: la délivrance continue de susciter un intérêt important. Sa suite très attendue, lancé le 4 février, promet des graphismes améliorés, un combat raffiné et un récit historiquement mis à la terre continuant le voyage d'Indřich.
Cet article résume les dernières informations concernant la version à venir, y compris les exigences du système et le temps de jeu estimé. Nous fournirons des instructions de téléchargement sur la sortie du jeu, en vous assurant que vous êtes parmi les premiers à découvrir le cadre médiéval.
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