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La hermandad de Mario y Luigi podría haber sido más atrevida, pero Nintendo dijo que no

Jan 23,25(Hace 6 meses)
La hermandad de Mario y Luigi podría haber sido más atrevida, pero Nintendo dijo que no

Hermanos Mario y Luigi: Casi se embarcaron en un camino "más duro", pero Nintendo los detuvo

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,却被任天堂叫停

Los aclamados hermanos fontaneros Mario y Luigi podrían haber adoptado un aspecto más duro y resistente en el nuevo juego, pero Nintendo finalmente rechazó este plan. ¡Echemos un vistazo más de cerca al proceso de dirección de arte de Mario & Luigi: Brotherhood!

Diseño inicial: estilo de tipo rudo y duro

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,却被任天堂叫停Imágenes proporcionadas por Nintendo y adquirir

En el artículo "Entrevista con el desarrollador" en el sitio web oficial de Nintendo publicado el 4 de diciembre, Acquire, el desarrollador de "Mario and Luigi: Brotherhood", reveló que en una determinada etapa del desarrollo del juego, las imágenes de los dos famosos hermanos Alguna vez fue diseñado para ser más duro y tosco, pero Nintendo sintió que este estilo era demasiado diferente y perdería el reconocimiento de Mario y Luigi.

Los desarrolladores que participan en la entrevista incluyen a Akira Otani y Fukushima Tomoki de Nintendo Entertainment Planning and Development, y Ohashi Haruyuki y Furuta Hitomi de Acquire. Para crear "gráficos 3D que puedan mostrar el encanto único de la serie" y distinguirla de otros juegos de Mario, Acquire hizo muchos intentos para explorar un estilo único; así nacieron los tipos duros Mario y Luigi.

“En el proceso de buscar un nuevo estilo de Mario y Luigi, una vez intentamos presentar un Mario más duro y rudo…” dijo el diseñador Furuta con una sonrisa. Más tarde, recibieron comentarios de Nintendo de que el estilo artístico aún necesitaba ser reconocible instantáneamente para los fanáticos como Mario y Luigi, y se llevó a cabo una reunión para reevaluar la dirección. Para guiar la adquisición, Nintendo proporcionó un documento que describe qué son Mario y Luigi en la serie. "Aunque recomendamos con entusiasmo esta valiente versión de Mario, cuando lo pensé desde la perspectiva de un jugador, comencé a preocuparme si realmente representaba lo que los jugadores de Mario querían jugar", añadió. Con la dirección clara de Nintendo, finalmente encontraron la respuesta.

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,却被任天堂叫停

“Pudimos centrarnos en cómo combinar dos cosas: el atractivo de las ilustraciones con líneas sólidas y ojos negros llamativos, por ejemplo, y el atractivo de la animación de píxeles que representa a estos dos personajes moviéndose cómicamente en todas direcciones. Creo que fue entonces cuando realmente comenzamos a desarrollar el estilo artístico único del juego”.

Akira Otani de Nintendo agregó: "Si bien queremos que Acquire tenga su propio estilo único, también queremos que conserven lo que define a Mario. Creo que durante ese tiempo estábamos tratando de descubrir cómo hacer que esos dos coexistieran".

Proceso de desarrollo desafiante

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,却被任天堂叫停

Acquire es un estudio conocido por juegos menos coloridos y más serios, como el JRPG Octopath Traveler y la serie de acción y aventuras Samurai Shodown. Furuta incluso admitió que si el equipo se dejara solo, inconscientemente avanzarían hacia un estilo de juego de rol más oscuro. Para Acquire, crear un juego para una propiedad intelectual de renombre mundial también es un desafío, ya que rara vez crean juegos para los personajes de otras compañías.

Al final, todo sale bien. "Aunque todavía nos estamos adaptando al ambiente de la serie Mario y Luigi, decidimos tomar esta dirección para no olvidar que este es un escenario lleno de aventuras divertidas y caóticas. Esto no solo se aplica a la mundo de los juegos, también nos inspiramos en Nintendo Uniquely, aprendimos mucho sobre cómo hacer que las cosas sean más fáciles de ver y comprender desde una perspectiva de diseño. El mundo es un lugar más brillante y más fácil para jugar gracias a los conocimientos que obtuvimos. >

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