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A irmandade Mario e Luigi poderia ter sido “mais ousada”, mas a Nintendo disse não

Jan 23,25(11 meses atrás)
A irmandade Mario e Luigi poderia ter sido “mais ousada”, mas a Nintendo disse não

Irmãos Mario e Luigi: Quase embarcaram em um caminho “mais hardcore”, mas foram impedidos pela Nintendo

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,却被任天堂叫停

Os aclamados irmãos encanadores Mario e Luigi podem ter adotado uma aparência mais resistente e robusta no novo jogo, mas a Nintendo acabou rejeitando esse plano. Vamos dar uma olhada mais de perto no processo de direção de arte de Mario & Luigi: Brotherhood!

Design inicial: estilo rude e durão

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,却被任天堂叫停Imagens fornecidas pela Nintendo e Acquire

No artigo "Entrevista com Desenvolvedores" do site oficial da Nintendo publicado em 4 de dezembro, Acquire, desenvolvedora de "Mario and Luigi: Brotherhood", revelou que em determinado estágio do desenvolvimento do jogo, as imagens dos dois irmãos famosos Já foi projetado para ser mais resistente e áspero, mas a Nintendo sentiu que esse estilo era muito diferente e perderia o reconhecimento de Mario e Luigi.

Os desenvolvedores que participaram da entrevista incluem Akira Otani e Fukushima Tomoki da Nintendo Entertainment Planning and Development, e Ohashi Haruyuki e Furuta Hitomi da Acquire. Para criar “gráficos 3D que possam mostrar o charme único da série” e distingui-la de outros jogos Mario, a Acquire fez muitas tentativas para explorar um estilo único – assim nasceram os durões Mario e Luigi.

“No processo de busca por um novo estilo de Mario e Luigi, uma vez tentamos apresentar um Mario mais resistente e áspero...” disse o designer Furuta com um sorriso. Mais tarde, eles receberam feedback da Nintendo de que o estilo artístico ainda precisava ser instantaneamente reconhecido pelos fãs como Mario e Luigi, e uma reunião foi realizada para reavaliar a direção. Para orientar Acquire, a Nintendo forneceu um documento descrevendo o que Mario e Luigi são na série. “Embora tenhamos recomendado com entusiasmo esta versão corajosa de Mario, quando pensei nela do ponto de vista do jogador, comecei a me preocupar se ela realmente representava o Mario que os jogadores queriam jogar”, acrescentou ela. Com a orientação clara da Nintendo, eles finalmente encontraram a resposta.

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,却被任天堂叫停

“Conseguimos restringir o foco a como combinar duas coisas: o apelo das ilustrações com linhas sólidas e olhos negros ousados, por exemplo, e o apelo da animação em pixels que retrata esses dois personagens se movendo comicamente em todas as direções. Acho que foi aí que realmente começamos a desenvolver o estilo artístico único do jogo.”

Akira Otani, da Nintendo, acrescentou: "Embora queiramos que a Acquire tenha seu próprio estilo único, também queremos que eles mantenham o que define Mario. Acho que durante esse tempo estávamos tentando descobrir como fazer com que esses dois coexistissem."

Processo de desenvolvimento desafiador

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,却被任天堂叫停

Acquire é um estúdio conhecido por jogos menos coloridos e mais sérios, como o JRPG Octopath Traveller e a série de ação e aventura Samurai Shodown. Furuta até admitiu que se a equipe fosse deixada por conta própria, eles inconscientemente se moveriam para um estilo de RPG mais sombrio. Para a Acquire, criar um jogo para uma propriedade intelectual de renome mundial também é um desafio, já que raramente criam jogos para personagens de outras empresas.

No final, tudo dá certo para melhor. “Enquanto ainda estamos nos adaptando à vibe das séries Mario e Luigi, decidimos tomar esse rumo para não esquecermos que esta é uma fase cheia de diversão e aventuras caóticas. mundo dos jogos, também estamos nos inspirando na Nintendo. Aprendemos muito sobre como tornar as coisas mais fáceis de ver e entender do ponto de vista do design. O mundo é um lugar mais brilhante e fácil de jogar por causa dos insights que obtivemos. >

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