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La fraternité Mario et Luigi aurait pu être « plus audacieuse », mais Nintendo a dit non

Frères Mario et Luigi : Ils se sont presque lancés dans une voie "plus hardcore", mais ont été arrêtés par Nintendo
Les célèbres frères plombiers Mario et Luigi auraient peut-être adopté un look plus dur et plus robuste dans le nouveau jeu, mais Nintendo a finalement rejeté ce plan. Examinons de plus près le processus de direction artistique de Mario & Luigi : Brotherhood !
Première conception : style de gars dur et dur
Images fournies par Nintendo et Acquire
Dans l'article "Developer Interview" sur le site officiel de Nintendo publié le 4 décembre, Acquire, le développeur de "Mario et Luigi: Brotherhood", a révélé qu'à un certain stade du développement du jeu, les images des deux célèbres frères Il était autrefois conçu pour être plus dur et plus rude, mais Nintendo a estimé que ce style était trop différent et perdrait la reconnaissance de Mario et Luigi.
Les développeurs participant à l'interview incluent Akira Otani et Fukushima Tomoki de Nintendo Entertainment Planning and Development, ainsi que Ohashi Haruyuki et Furuta Hitomi d'Acquire. Afin de créer "des graphismes 3D capables de montrer le charme unique de la série" et de la distinguer des autres jeux Mario, Acquire a fait de nombreuses tentatives pour explorer un style unique - c'est ainsi que sont nés les durs à cuire Mario et Luigi.
"Dans le processus de recherche d'un nouveau style Mario et Luigi, nous avons essayé une fois de présenter un Mario plus dur et plus rugueux...", a déclaré le designer Furuta avec un sourire. Plus tard, ils ont reçu des commentaires de Nintendo selon lesquels le style artistique devait encore être immédiatement reconnaissable par les fans comme Mario et Luigi, et une réunion a eu lieu pour réévaluer la direction. Pour guider Acquire, Nintendo a fourni un document décrivant ce que sont Mario et Luigi dans la série. "Bien que nous recommandions avec enthousiasme cette version réaliste de Mario, quand j'y pensais du point de vue d'un joueur, j'ai commencé à me demander si elle représentait vraiment les joueurs de Mario voulaient jouer", a-t-elle ajouté. Grâce à la direction claire de Nintendo, ils ont finalement trouvé la réponse.
« Nous avons pu nous concentrer sur la façon de combiner deux choses : l'attrait des illustrations avec des lignes pleines et des yeux noirs audacieux, par exemple, et l'attrait de l'animation en pixels représentant ces deux personnages se déplaçant de manière comique dans toutes les directions. Je pense que c’est à ce moment-là que nous avons vraiment commencé à développer le style artistique unique du jeu. »
Akira Otani de Nintendo a ajouté : "Même si nous voulons qu'Acquire ait son propre style unique, nous voulons également qu'ils conservent ce qui définit Mario. Je pense que pendant cette période, nous essayions de trouver comment faire coexister ces deux-là."
Processus de développement difficile
Acquire est un studio connu pour ses jeux moins colorés, mais plus sérieux, comme le JRPG Octopath Traveler et la série d'action-aventure Samurai Shodown. Furuta a même admis que si l’équipe était laissée à elle-même, elle s’orienterait inconsciemment vers un style RPG plus sombre. Pour Acquire, créer un jeu pour une IP de renommée mondiale est également un défi, car ils créent rarement des jeux pour les personnages d'autres sociétés.
Au final, tout se passe pour le mieux. "Alors que nous sommes encore en train de nous adapter à l'ambiance de la série Mario et Luigi, nous avons décidé de prendre cette direction pour ne pas oublier qu'il s'agit d'un niveau plein d'aventures amusantes et chaotiques. Cela ne s'applique pas seulement au monde du jeu, nous nous inspirons également de Nintendo. Uniquement, nous avons beaucoup appris sur la façon de rendre les choses plus faciles à voir et à comprendre du point de vue du design. Le monde est un endroit plus lumineux et plus facile à jouer grâce aux informations que nous avons acquises »<🎜. >
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