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Detrás del nuevo enfoque de Monster Hunter Wilds para iniciar armas de armas y esperanza.
Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en el equipo inicial
Muchos jugadores Monster Hunter aprecian la emoción de elaborar equipos poderosos a partir de piezas de monstruos. Este bucle de juego central, soltar bestias y luego ejercer su poder, es fundamental para el atractivo de la serie. Sin embargo, en Monster Hunter Wilds , los desarrolladores han puesto énfasis sin precedentes en el equipo inicial.
En una entrevista con IGN, el director ejecutivo y director de arte, Kaname Fujioka, destacó la filosofía de diseño de la serie: "Si bien la gama de nuestros diseños ahora se ha vuelto más amplio, solíamos ser muy conscientes del tipo de idea de que si usa Rathalos 'Equipo, te verás como Rathalos ". Esto se traslada a Wilds , con nuevos monstruos como Rompopolo (cuyo diseño evoca a un científico loco) produciendo piezas de armadura únicas, como la máscara de un médico de la peste.
Pero es el equipo inicial el que realmente se destaca. Fujioka revela: "Diseñé las armas iniciales para los 14 tipos de armas desde cero ... hasta ahora, los jugadores comenzarían el juego como un nuevo cazador, por lo que tenderían a comenzar con armas verdaderamente primitivas y simples. Pero como el protagonista es un Elegido Hunter en este juego, en realidad no se sentiría correcto que carguen un arma simple ".

La directora Yuya Tokuda agrega que, a diferencia de los juegos anteriores, donde los diseños de armas eran en gran medida consistentes, Wilds presenta diseños únicos para cada arma. Esto refleja la narración: el jugador es un cazador experimentado seleccionado para una misión crucial. La armadura inicial, la serie "Hope", es igualmente detallada, diseñada para adaptarse a la narrativa y ser lo suficientemente elegante como para usar durante todo el juego.

El conjunto de esperanza, con su profundo tono verde esmeralda, se transforma en una capa larga con capucha cuando está completamente equipado. Fujioka explica los desafíos de crear un set cohesivo: "Los juegos anteriores de la serie han tenido una armadura separada de la parte superior del cuerpo y la parte inferior del cuerpo ... pero quería ver si podíamos hacer un solo abrigo con capucha. Al invertir muchos recursos en el juego ".
El diseño meticuloso de las 14 armas iniciales y el set de Hope Armor tiene como objetivo establecer al personaje del jugador como un cazador de élite experimentado desde el principio. Este nivel de detalle promete una experiencia visualmente impresionante y narrativamente atractiva.
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