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Monster Hunter Wild的新方法启动武器和希望系列装备的背后 - IGN First

Feb 22,25(4个月前)
Monster Hunter Wild的新方法启动武器和希望系列装备的背后 -  IGN First

Monster Hunter Wilds:深入研究起始设备

许多 Monster Hunter 玩家珍惜从怪物零件制作强大设备的刺激。这个核心的游戏循环(弥漫着野兽,然后挥舞着力量)是该系列吸引力的核心。但是,在 Monster Hunter Wild 中,开发人员对初始设备的前所未有。

在接受IGN的采访时,执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka强调了该系列的设计理念:“虽然我们的设计范围现在越来越广泛,但我们曾经非常意识到那种想法,如果您穿着Rathalos “设备,您看起来像Rathalos。”这将延续到 Wilds 中,像Rompopolo(其设计唤起疯狂科学家)这样的新怪物产生了独特的装甲作品,例如瘟疫医生的口罩。

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但这是真正脱颖而出的起始设备。藤卡透露:“我从头开始设计了所有14种武器类型的起始武器……直到现在,玩家将以新的猎人开始游戏,因此他们倾向于从真正原始而简单的武器开始。但是,由于主角是一个在这场比赛中选择的猎人实际上对他们携带普通武器的感觉并不适合。”

希望装甲和武器概念艺术。由Capcom提供。

导演Yuya Tokuda补充说,与以前的武器设计基本一致的游戏不同, Wilds 为每种武器提供独特的设计。这反映了叙事 - 玩家是一名经验丰富的猎人,他们被选为至关重要的任务。起始装甲,“希望”系列,旨在适合叙事,并且足够时尚,可以在整个游戏中使用。

希望装甲概念艺术。由Capcom提供。

希望套装及其深祖母绿的色调在装备齐全的情况下变成了带帽的长外套。富士说明了创建凝聚力套装的挑战:“该系列中的以前游戏具有独立的上身和低身的装甲……但是我想看看我们是否可以制作一件流动的连帽外套。我们在这场比赛中做到了这一点通过将大量游戏资源投入其中。”

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从一开始就将14种起始武器和Hope Armour套装的细致设计和Hope Armour套装旨在将球员角色确立为经验丰富的精英猎人。这种细节有望在视觉上令人印象深刻且引人入胜的体验。

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