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Derrière la nouvelle approche de Monster Hunter Wilds pour démarrer les armes et l'équipement de la série Hope - IGN First

Feb 22,25(Il y a 1 ans)
Derrière la nouvelle approche de Monster Hunter Wilds pour démarrer les armes et l'équipement de la série Hope - IGN First

Monster Hunter Wilds: une plongée profonde dans l'équipement de démarrage

De nombreux joueurs Monster Hunter chérissent le frisson de l'équipement puissant des pièces monstres. Cette boucle de gameplay de base - en glaçant des bêtes puis en brandissant leur pouvoir - est au cœur de l'attrait de la série. Cependant, dans Monster Hunter Wilds , les développeurs ont mis l'accent sans précédent sur l'équipement initial.

Dans une interview avec IGN, le directeur exécutif et directeur artistique Kaname Fujioka a souligné la philosophie de conception de la série: "Bien que la gamme de nos créations soit maintenant plus large, nous étions très conscients du genre d'idée que si vous portez Rathalos "Équipement, vous ressemblerez à Rathalos." Cela se déroule dans Wilds , avec de nouveaux monstres comme Rompopolo (dont la conception évoque un scientifique fou) donnant des pièces d'armure uniques, comme un masque de médecin de peste.

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Mais c'est l'équipement de départ qui se démarque vraiment. Fujioka révèle: "J'ai conçu les armes de départ pour les 14 types d'armes à partir de zéro… jusqu'à maintenant, les joueurs commenceraient le jeu en tant que nouveau chasseur, et ils auraient donc tendance à commencer par des armes vraiment primitives et simples. Mais comme le protagoniste est un Hunter choisi dans ce jeu, il ne se sentirait en fait pas le bien de porter une arme ordinaire. "

Hope Armor et Arme Concept Art. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

Le réalisateur Yuya Tokuda ajoute que contrairement aux jeux précédents où les conceptions d'armes étaient en grande partie cohérentes, Wilds présente des conceptions uniques pour chaque arme. Cela reflète le récit - le joueur est un chasseur expérimenté sélectionné pour une mission cruciale. L'armure de départ, la série "Hope", est également détaillée, conçue pour s'adapter au récit et être suffisamment élégante pour être utilisée tout au long du jeu.

Hope Armour Concept Art. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

L'ensemble d'espoir, avec sa teinte verte émeraude profonde, se transforme en un long manteau à capuche lorsqu'il est entièrement équipé. Fujioka explique les défis de la création d'un ensemble cohérent: "Les jeux précédents de la série ont eu une armure séparée du haut du corps et du bas du corps ... mais je voulais voir si nous pouvions faire un seul manteau à capuche fluide. Nous l'avons fait dans ce jeu dans ce jeu en y investissant beaucoup de ressources en jeu. "

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Le design méticuleux des 14 armes de départ et de The Hope Armour Set vise à établir le personnage du joueur comme un chasseur d'élite chevronné dès le départ. Ce niveau de détail promet une expérience visuellement impressionnante et narrativement engageante.

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