Monster Hunter Wild的新方法啟動武器和希望係列裝備的背後 - IGN First

Monster Hunter Wilds:深入研究起始設備
許多 Monster Hunter 玩家珍惜從怪物零件製作強大設備的刺激。這個核心的遊戲循環(彌漫著野獸,然後揮舞著力量)是該係列吸引力的核心。但是,在 Monster Hunter Wild 中,開發人員對初始設備的前所未有。
在接受IGN的采訪時,執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka強調了該係列的設計理念:“雖然我們的設計範圍現在越來越廣泛,但我們曾經非常意識到那種想法,如果您穿著Rathalos “設備,您看起來像Rathalos。”這將延續到 Wilds 中,像Rompopolo(其設計喚起瘋狂科學家)這樣的新怪物產生了獨特的裝甲作品,例如瘟疫醫生的口罩。
但這是真正脫穎而出的起始設備。藤卡透露:“我從頭開始設計了所有14種武器類型的起始武器……直到現在,玩家將以新的獵人開始遊戲,因此他們傾向於從真正原始而簡單的武器開始。但是,由於主角是一個在這場比賽中選擇的獵人實際上對他們攜帶普通武器的感覺並不適合。”
導演Yuya Tokuda補充說,與以前的武器設計基本一致的遊戲不同, Wilds 為每種武器提供獨特的設計。這反映了敘事 - 玩家是一名經驗豐富的獵人,他們被選為至關重要的任務。起始裝甲,“希望”係列,旨在適合敘事,並且足夠時尚,可以在整個遊戲中使用。
希望套裝及其深祖母綠的色調在裝備齊全的情況下變成了帶帽的長外套。富士說明了創建凝聚力套裝的挑戰:“該係列中的以前遊戲具有獨立的上身和低身的裝甲……但是我想看看我們是否可以製作一件流動的連帽外套。我們在這場比賽中做到了這一點通過將大量遊戲資源投入其中。”
從一開始就將14種起始武器和Hope Armour套裝的細致設計和Hope Armour套裝旨在將球員角色確立為經驗豐富的精英獵人。這種細節有望在視覺上令人印象深刻且引人入勝的體驗。
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