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Atrás da nova abordagem de Monster Hunter Wilds para iniciar armas e Hope Series Gear - IGN First
Monster Hunter Wilds: um mergulho profundo no equipamento de partida
Muitos jogadores monstros caçadores valorizam a emoção de criar equipamentos poderosos a partir de peças de monstros. Esse circuito principal de jogabilidade - quendo bestas e depois empunhando seu poder - é central para o apelo da série. No entanto, em Monster Hunter Wilds , os desenvolvedores colocaram ênfase sem precedentes no equipamento inicial.
Em uma entrevista à IGN, o diretor executivo e o diretor de arte Kaname Fujioka destacou a filosofia de design da série: "Enquanto o alcance de nossos designs agora cresceu mais amplo, costumávamos ter muito consciência do tipo de idéia de que, se você está usando Rathalos 'Equipamento, você se parece com Rathalos. " Isso se transporta para Wilds , com novos monstros como Rompopolo (cujo design evoca um cientista louco) produzindo peças de armadura exclusivas, como uma máscara do médico da peste.
Mas é o equipamento inicial que realmente se destaca. Fujioka revela: "Eu projetei as armas iniciais para todos os 14 tipos de armas do zero ... até agora, os jogadores começariam o jogo como um novo caçador e, portanto, eles tendem a começar com armas verdadeiramente primitivas e simples. Mas como o protagonista é um Hunter escolhido neste jogo, na verdade não se sentiria certo para que eles estivessem carregando uma arma simples ".

O diretor Yuya Tokuda acrescenta que, diferentemente dos jogos anteriores, onde os designs de armas eram amplamente consistentes, Wilds apresenta designs exclusivos para cada arma. Isso reflete a narrativa - o jogador é um caçador experiente selecionado para uma missão crucial. A armadura inicial, a série "Hope", é igualmente detalhada, projetada para se encaixar na narrativa e ser elegante o suficiente para usar ao longo do jogo.

O conjunto de esperança, com seu tom verde profundo, se transforma em um casaco comprido com capuz quando totalmente equipado. Fujioka explica os desafios de criar um conjunto coeso: "Os jogos anteriores na série tiveram uma armadura de corpo superior e inferior ... mas eu queria ver se poderíamos fazer um único casaco com capuz fluido. Fazemos isso acontecer neste jogo investindo muitos recursos no jogo nele ".
O design meticuloso das 14 armas iniciais e o conjunto de armaduras Hope pretendem estabelecer o personagem do jogador como um caçador de elite experiente desde o início. Esse nível de detalhe promete uma experiência visualmente impressionante e narrativa.
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