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World of Warcraft recibe un golpe en Final Fantasy 14 con sus planes de vivienda

Mar 18,25(Hace 1 años)

La vivienda de los jugadores viene a World of Warcraft , y Blizzard ha ofrecido una primera visión de su implementación. Una vista previa reciente detalló los primeros planes, incluso contrastando juguetonamente su enfoque con el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV .

World of Warcraft: Midnight presentará esta característica muy esperada. Un objetivo clave, como se indica en un blog de desarrolladores reciente, es hacer que la vivienda sea accesible para todos los jugadores. Blizzard enfatiza que obtener una casa será sencillo, desprovisto de costos exorbitantes, loterías o mantenimiento exigente. Incluso si su suscripción laapsan, su hogar permanece seguro.

La vivienda del jugador, en pocas palabras, ofrece a los jugadores casas personalizadas y personalizables dentro del mundo del juego, abierto para visitas de otros jugadores. Esta característica es increíblemente popular en Final Fantasy XIV , alimentando la impresionante creatividad de los jugadores, lo que lleva a creaciones en el juego como teatros, clubes nocturnos, cafeterías y museos.

Sin embargo, el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV también tiene sus inconvenientes. Las parcelas limitadas por servidor, los altos costos de GIL, los sistemas de lotería y el riesgo de demolición para casas inactivas son problemas bien conocidos.

World of Warcraft tiene como objetivo abordar estas preocupaciones. La vivienda se comparte entre la banda de guerra, lo que permite que los personajes accedan libremente y compartan recompensas independientemente de la facción. Si bien un personaje humano no puede comprar una casa en una zona de la Horda, el personaje de un troll de un miembro de la banda de guerra puede, otorgando acceso al personaje humano.

Si bien World of Warcraft inicialmente contará con dos zonas de vivienda con "vecindarios" de aproximadamente 50 parcelas cada una, están instancionadas y ofrecerán opciones públicas y privadas. Las áreas públicas se mantienen y se generan dinámicamente, lo que significa que el número de vecindarios no está actualmente limitado.

El compromiso de Blizzard con World of Warcraft Housing es evidente. Junto con la "autoexpresión ilimitada" y la interacción "profundamente social", imaginan la vivienda como un "viaje duradero", con actualizaciones y adiciones continuas planificadas para futuros parches y expansiones. Si bien reconoce las trampas de FFXIV , el enfoque de Blizzard sugiere una implementación reflexiva y considerada.

Se esperan más detalles antes de la presentación de verano de World of Warcraft: Midnight .

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