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World of Warcraft prend un coup à Final Fantasy 14 avec ses plans de logement

Mar 18,25(il y a 9 mois)

Le logement des joueurs arrive à World of Warcraft et Blizzard a offert un premier aperçu de sa mise en œuvre. Un aperçu récent a détaillé les premiers plans, même en contrastant de manière ludique leur approche avec le système de logement de Final Fantasy XIV .

World of Warcraft: Midnight présentera cette fonctionnalité très attendue. Un objectif clé, comme indiqué dans un récent blog de développeur, est de rendre le logement accessible à tous les joueurs. Blizzard souligne que l'obtention d'une maison sera simple, dépourvue de coûts exorbitants, de loteries ou d'entretien exigeant. Même si votre abonnement s'éclate, votre maison reste sécurisée.

Le logement des joueurs, tout simplement, fournit aux joueurs des maisons personnalisées et personnalisables dans le monde du jeu, ouvertes pour les visites d'autres joueurs. Cette fonctionnalité est incroyablement populaire dans Final Fantasy XIV , alimentant une créativité impressionnante de joueurs, conduisant à des créations en jeu comme les théâtres, les discothèques, les cafés et les musées.

Cependant, le système de logement de Final Fantasy XIV présente également ses inconvénients. Des parcelles limitées par serveur, des coûts Gil élevés, des systèmes de loterie et le risque de démolition pour les maisons inactives sont des problèmes bien connus.

World of Warcraft vise à répondre à ces préoccupations. Le logement est partagé entre la bande de guerre, permettant aux personnages d'accéder et de partager librement les récompenses quelle que soit la faction. Bien qu'un personnage humain ne puisse pas acheter une maison dans une zone de horde, le personnage de troll d'un membre de Warband peut, accordant l'accès au personnage humain.

Alors que World of Warcraft comprendra initialement deux zones de logement avec des "quartiers" d'environ 50 parcelles chacun, ceux-ci sont instanciés et offrent des options publiques et privées. Les zones publiques sont entretenues et générées dynamiquement, ce qui signifie que le nombre de quartiers n'est pas actuellement plafonné.

L'engagement de Blizzard envers le logement de World of Warcraft est évident. Parallèlement à l'interaction "auto-expression sans limites" et "profondément sociale", ils envisagent le logement comme un "voyage de longue durée", avec des mises à jour et des ajouts en cours prévues pour de futurs correctifs et extensions. Tout en reconnaissant les pièges de FFXIV , l'approche de Blizzard suggère une mise en œuvre réfléchie et considérée.

De plus amples détails sont attendus avant le dévoilement d'été de World of Warcraft: Midnight .

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