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World of Warcraftは、ファイナルファンタジー14でハウジングプランでジャブを取得します

Mar 18,25(3 か月前)

プレイヤーハウジングはWorld of Warcraftに来ており、Blizzardはその実装を最初に垣間見ることができました。最近のプレビューでは、初期の計画が詳細に説明されており、ファイナルファンタジーXIVの住宅システムとのアプローチをふざけても対照的です。

World of Warcraft:Midnightがこの非常に期待されている機能を紹介します。最近の開発者ブログで述べたように、重要な目標は、すべてのプレーヤーが住宅にアクセスできるようにすることです。 Blizzardは、家を手に入れるのは簡単で、法外なコスト、宝くじ、または維持費の要求がないことを強調しています。サブスクリプションが失効しても、あなたの家は安全なままです。

簡単に言えば、プレイヤーハウジングは、ゲームの世界でパーソナライズされたカスタマイズ可能な家をプレイヤーに提供し、他のプレイヤーからの訪問のために開かれます。この機能はファイナルファンタジーXIVで非常に人気があり、印象的なプレイヤーの創造性を高め、劇場、ナイトクラブ、カフェ、博物館などのゲーム内の作品につながります。

ただし、 Final Fantasy XIVの住宅システムにも欠点があります。サーバーあたりのプロットが限られている、GILコストの高いコスト、宝くじシステム、および非アクティブな家の解体のリスクはよく知られている問題です。

World of Warcraftは、これらの懸念に対処することを目指しています。住宅はウォーバンド間で共有されており、キャラクターは派ionに関係なく自由にアクセスして報酬を共有できます。人間のキャラクターは大群のゾーンで家を購入することはできませんが、ウォーバンドのメンバーのトロールキャラクターは人間のキャラクターへのアクセスを許可することができます。

World of Warcraftは当初、それぞれ約50のプロットの「近隣」を備えた2つの住宅ゾーンを備えていますが、これらはインスタンスであり、パブリックとプライベートの両方のオプションを提供します。パブリックエリアはサーバーに維持され、動的に生成されます。つまり、近隣の数は現在キャップされていません。

World of Warcraftの住宅に対するブリザードのコミットメントは明らかです。 「無限の自己表現」と「深い社会的」相互作用に加えて、彼らは将来のパッチと拡張のために継続的な更新と追加が計画されている「長期的な旅」として住宅を想定しています。 FFXIVの落とし穴を認めながら、Blizzardのアプローチは、思慮深く考慮された実装を示唆しています。

World of Warcraft:Midnight:Midnightの発表の前に、詳細が予定されています。

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