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월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)

Mar 18,25(1년 전)

플레이어 하우징은 월드 오브 워크래프트 에오고 있으며 블리자드는 구현을 처음으로 엿볼 수있었습니다. 최근의 미리보기 초기 계획은 Final Fantasy XIV 의 주택 시스템과 접근 방식을 장난스럽게 대조합니다.

월드 오브 워크래프트 : 자정은 이 매우 기대되는 기능을 소개 할 것입니다. 최근 개발자 블로그에서 언급 한 바와 같이 핵심 목표는 모든 플레이어가 주택에 액세스 할 수 있도록하는 것입니다. Blizzard는 집을 얻는 것이 간단하고 엄청난 비용, 복권 또는 요구하는 유지가 없을 것이라고 강조합니다. 구독이 낙상하더라도 주택은 안전하게 유지됩니다.

간단히 말하면, 플레이어 하우징은 플레이어에게 게임 세계에서 개인화 된 맞춤형 주택을 제공하며 다른 플레이어의 방문을 위해 개방됩니다. 이 기능은 Final Fantasy XIV 에서 엄청나게 인기가 있으며 인상적인 플레이어 창의성을 불러 일으켜 극장, 나이트 클럽, 카페 및 박물관과 같은 게임 내 창작물로 이어집니다.

그러나 Final Fantasy XIV 의 주택 시스템에는 단점이 있습니다. 서버 당 제한된 플롯, 높은 길 비용, 복권 시스템 및 비활성 주택의 철거 위험은 잘 알려진 문제입니다.

월드 오브 워크래프트는 이러한 우려를 해결하는 것을 목표로합니다. 주택은 전쟁 대역들 사이에 공유되며, 캐릭터는 진영에 관계없이 보상을 자유롭게 접근하고 공유 할 수 있습니다. 인간 캐릭터는 호드 존에서 집을 구입할 수 없지만 Warband 회원의 트롤 캐릭터는 인간의 성격에 대한 접근을 허용 할 수 있습니다.

월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft) 에는 처음에는 각각 약 50 개의 플롯의 "이웃"이있는 2 개의 주택 구역을 갖추고 있지만, 이들은 공개 및 개인 옵션을 제공합니다. 공공 장소는 서버가 유지되고 동적으로 생성되므로 이웃 수는 현재 캡핑되지 않습니다.

월드 오브 워크래프트 주택에 대한 블리자드의 약속은 분명합니다. "무한한 자기 표현"과 "깊은 사회적"상호 작용과 함께, 그들은 향후 패치와 확장을 위해 계획된 업데이트와 추가가 계획된 "오래 지속되는 여행"으로 주택을 구상합니다. FFXIV 의 함정을 인정하면서 블리자드의 접근 방식은 사려 깊고 고려 된 구현을 시사합니다.

World of Warcraft : Midnight 의 여름 ​​공개 전에 자세한 내용이 예상됩니다.

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