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Ōkami 2: RE Moteur confirmé

Mar 12,25(Il y a 1 ans)

Après l'annonce d'une suite ōkami aux Game Awards, des spéculations sont immédiatement apparues concernant son moteur de jeu. IGN confirme exclusivement que le jeu utilisera en effet le moteur RE de Capcom, basé sur des interviews avec des prospects clés.

Dans une interview détaillée, le producteur de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, a confirmé l'utilisation du moteur RE, expliquant le rôle de Machine Head Works en tant que pont entre CAPCOM (Holder et directeur de la direction globale du jeu), Clover (Development Lead) et le moteur RE. Sakata a mis en évidence l'expérience antérieure de Machine Head Works en collaboration avec Capcom, en comprenant leurs besoins et en travaillant avec le directeur Hideki Kamiya. Surtout, ils possèdent une vaste expérience avec le moteur RE, fournissant un soutien inestimable aux développeurs de Clover qui manquent d'une telle expérience. De plus, Machine Head Works comprend le personnel qui a travaillé sur le ōkami d'origine, contribuant à leur expertise à la suite.

Lorsqu'on lui a demandé l'attrait de Re Engine et ses avantages pour une suite ōkami, le producteur de Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, a succinctement répondu: "Oui", élaborant que Capcom pense que la réalisation de la vision artistique de Kamiya-san pour ce projet ne serait pas possible sans Re Engine. Kamiya lui-même a ajouté que RE Engine est réputé pour ses capacités expressives, s'alignant parfaitement avec les attentes des fans pour la qualité visuelle de la suite.

Sakata a en outre taquiné le potentiel du moteur RE, ce qui suggère que cela permettra à l'équipe d'atteindre les objectifs inaccessibles pendant le développement de l'ōkami d'origine. Il a déclaré que la technologie actuelle, associée au moteur RE, leur permet de dépasser leurs ambitions précédentes.

Re Engine, le moteur propriétaire de Capcom initialement développé pour Resident Evil 7: Biohazard , Powers Beaucoup de leurs principaux titres, notamment le Resident Evil , Monster Hunter , Street Fighter et Dragon's Dogma Series. Alors que de nombreux jeux RE Engine présentent des styles d'art réalistes, la perspective de son application à l'esthétique distincte d'kami est intrigante. Le développement par Capcom d'un moteur successeur, Rex, et son intégration progressive dans le moteur RE, suggère que la suite ōkami peut incorporer des éléments des deux.

Un Q&R complet de notre interview avec les pistes de la suite ōkami est disponible.

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