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okami 2:REエンジンが確認されました

Mar 12,25(1年前)

ゲームアワードでの大国の続編の発表に続いて、ゲームエンジンに関して憶測がすぐに生じました。 IGNは、Key Project Leadsとのインタビューに基づいて、ゲームが実際にCapcomのREエンジンを利用することを実際に確認することを確認します。

詳細なインタビューで、Machine Head WorksのプロデューサーKiyohiko Sakataは、REエンジンの使用を確認し、Machine HeadがCapcom(IPホルダーとゲームの全体的な方向のディレクター)、Clover(開発リード)、およびREエンジンの間のブリッジとしての役割を説明しました。 Sakataは、Machine Head WorksのCapcomと協力し、彼らのニーズを理解し、Kamiya監督と協力した以前の経験を強調しました。重要なことに、彼らはREエンジンで広範な経験を積んでおり、そのような経験を欠いているクローバーの開発者に非常に貴重なサポートを提供しています。さらに、マシンヘッドの作品には、元の大物に取り組んだ人員が含まれ、続編に専門知識を提供します。

Re Engineの魅力と大国の続編に対するその利点について尋ねられたとき、カプコンのプロデューサーYoshiaki hirabayashiは、「はい」という「はい」と簡潔に答えました。カプコンは、このプロジェクトに対するKamiya-sanの芸術的ビジョンがREエンジンなしでは不可能だと信じていると述べています。 Kamiya自身は、REエンジンは表現力のある能力で有名であると付け加え、続編の視覚的品質に対するファンの期待と完全に一致しています。

サカタはさらに、REエンジンの可能性をからかい、チームが元の大西の開発中に達成不可能な目標を達成できるようになることを示唆しています。彼は、現在の技術と再エンジンと相まって、以前の野望を上回ることができると述べた。

Capcomの独自のエンジンであるRe Engineは、バイオハザードレジデント7:バイオハザード向けに開発され、バイオハザード、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンのドグマシリーズなど、主要なタイトルの多くを強化しています。多くのREエンジンゲームはリアルなアートスタイルを備えていますが、oukamiの明確な美学への応用の見通しは興味深いものです。 Capcomの後継エンジンであるRexの開発とRe Engineへの漸進的な統合は、Okamiの続編に両方の要素が組み込まれる可能性があることを示唆しています。

大国の続編のリードとのインタビューからの完全なQ&Aが利用可能です。

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