ōkami2:重新引擎已确认
在游戏奖上宣布了ōkami续集之后,就其游戏引擎立即提出了猜测。 IGN专门确认,根据对关键项目潜在客户的访谈,该游戏确实将利用Capcom的RE Engine。
在详细的访谈中,Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata证实了RE Engine的使用,并解释了Machine Head的作用作为Capcom(IP持有人和游戏的整体方向主管)之间的桥梁,三叶草(开发潜在客户)和RE Engine。萨卡塔(Sakata)强调了机器Head的工作经验,与CAPCOM合作,了解他们的需求,并与导演Hideki Kamiya合作。至关重要的是,他们在RE Engine上拥有丰富的经验,为缺乏这种经验的三叶草开发人员提供了宝贵的支持。此外,Machine Head Works包括从事原始ōkami工作的人员,为续集提供了专业知识。
当被问及Re Engine及其对ōkami续集的吸引力时,Capcom的制作人Yoshiaki Hirabayashi简洁地回答:“是的,” Capcom相信Capcom相信,如果没有RE Engine,就不可能实现Kamiya-San对这个项目的艺术愿景。 Kamiya本人补充说,RE Engine以其表达能力而闻名,与对续集视觉质量的粉丝期望完全一致。
萨卡塔(Sakata)进一步嘲笑了RE Engine的潜力,这表明这将使团队在原始ōkami的开发过程中无法实现目标。他说,当前的技术与RE Engine相结合,使他们能够超越以前的野心。
Capcom的专有引擎最初是为Resident Evil开发的7:Biohazard ,Power powers powers powers powers powers powers powers powers powers powers powers powers powers power power pown pers the Resident Evil , Monster Hunter , Street Fighter和Dragon's Dogma系列。尽管许多RE Engine游戏都具有现实的艺术风格,但其应用于ōkami独特美学的前景令人着迷。 Capcom对Rex的后继发动机的开发及其逐步集成到RE引擎中,这表明ōkami续集可以结合两者的元素。
我们对ōkami续集的访谈的完整问答可以提供。
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