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ōkami 2 : 엔진이 확인되었습니다

Mar 12,25(1년 전)

게임 어워드에서 끈키 속편이 발표 된 후, 게임 엔진에 관한 추측이 즉시 발생했습니다. IGN은 주요 프로젝트 리드와의 인터뷰를 기반으로 게임이 실제로 Capcom의 RE 엔진을 활용할 것임을 독점적으로 확인합니다.

자세한 인터뷰에서 Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 RE Engine의 사용을 확인하여 Machine Head Works의 Capcom (IP 홀더 및 게임 전체 방향의 디렉터), Clover (개발 리드) 및 RE 엔진 사이의 브리지 역할을 설명했습니다. Sakata는 Machine Head Works의 사전 경험을 Capcom과 협력하고, 요구를 이해하고, Hideki Kamiya 감독과 협력했습니다. 결정적으로, 그들은 RE 엔진에 대한 광범위한 경험을 가지고 있으며, 그러한 경험이 부족한 Clover의 개발자들에게 귀중한 지원을 제공합니다. 또한 Machine Head Works에는 원래 오카미에서 일한 직원이 포함되어 속편에 전문 지식을 제공합니다.

Capcom 생산자 Yoshiaki Hirabayashi는 RE 엔진의 매력과 kami 속편에 대한 장점에 대해 물었을 때 Capcom 이이 프로젝트에 대한 Kamiya-San의 예술적 비전을 실현하는 것을 깨달았다 고 말하면서 간결하게 대답했습니다. Kamiya 자신은 RE Engine이 표현 기능으로 유명하며 속편의 시각적 품질에 대한 팬 기대와 완벽하게 맞습니다.

Sakata는 RE Engine의 잠재력을 더욱 괴롭 혔으며, 팀이 원래의 ōkami의 개발 중에 달성 할 수없는 목표를 달성 할 수있게 해줄 것이라고 제안했습니다. 그는 현재 기술과 Re 엔진과 함께 이전의 야망을 능가 할 수 있다고 말했다.

Capcom의 독점 엔진 인 RE Engine은 처음에 Resident Evil 7 : BioHazard를 위해 개발되었습니다. The Resident Evil , Monster Hunter , Street Fighter 및 Dragon 's Dogma Series를 포함한 많은 주요 타이틀을 강화합니다. 많은 RE 엔진 게임은 사실적인 예술 스타일을 특징으로하지만, 오카미의 뚜렷한 미학에 적용 할 수있는 전망은 흥미 롭습니다. Capcom의 후속 엔진 개발, Rex 및 RE Engine에 점진적인 통합은 ōkami 속편에 둘 다의 요소를 포함 할 수 있다고 제안합니다.

ōkami 속편의 리드와의 인터뷰에서 온 완전한 Q & A가 제공됩니다.

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