ōkami2:重新引擎已確認
在遊戲獎上宣布了ōkami續集之後,就其遊戲引擎立即提出了猜測。 IGN專門確認,根據對關鍵項目潛在客戶的訪談,該遊戲確實將利用Capcom的RE Engine。
在詳細的訪談中,Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了RE Engine的使用,並解釋了Machine Head的作用作為Capcom(IP持有人和遊戲的整體方向主管)之間的橋樑,三葉草(開發潛在客戶)和RE Engine。薩卡塔(Sakata)強調了機器Head的工作經驗,與CAPCOM合作,了解他們的需求,並與導演Hideki Kamiya合作。至關重要的是,他們在RE Engine上擁有豐富的經驗,為缺乏這種經驗的三葉草開發人員提供了寶貴的支持。此外,Machine Head Works包括從事原始ōkami工作的人員,為續集提供了專業知識。
當被問及Re Engine及其對ōkami續集的吸引力時,Capcom的製作人Yoshiaki Hirabayashi簡潔地回答:“是的,” Capcom相信Capcom相信,如果沒有RE Engine,就不可能實現Kamiya-San對這個項目的藝術願景。 Kamiya本人補充說,RE Engine以其表達能力而聞名,與對續集視覺質量的粉絲期望完全一致。
薩卡塔(Sakata)進一步嘲笑了RE Engine的潛力,這表明這將使團隊在原始ōkami的開發過程中無法實現目標。他說,當前的技術與RE Engine相結合,使他們能夠超越以前的野心。
Capcom的專有引擎最初是為Resident Evil開發的7:Biohazard ,Power powers powers powers powers powers powers powers powers powers powers powers powers powers power power pown pers the Resident Evil , Monster Hunter , Street Fighter和Dragon's Dogma系列。儘管許多RE Engine遊戲都具有現實的藝術風格,但其應用於ōkami獨特美學的前景令人著迷。 Capcom對Rex的後繼發動機的開發及其逐步集成到RE引擎中,這表明ōkami續集可以結合兩者的元素。
我們對ōkami續集的訪談的完整問答可以提供。
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