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L'IA et la caméra dans les nouvelles pressions sur le bouton de prédiction de brevet Sony

Feb 23,25(Il y a 1 ans)
L'IA et la caméra dans les nouvelles pressions sur le bouton de prédiction de brevet Sony

Le nouveau brevet de Sony vise à réduire la latence de jeu avec l'IA et les capteurs

Un brevet Sony récemment déposé révèle une solution potentielle pour réduire la latence des entrées dans le futur matériel de jeu. Le brevet, WO2025010132, intitulé "Timed Enting/Action Release", utilise un modèle d'IA et des capteurs supplémentaires pour prédire les entrées utilisateur, minimisant ainsi les retards entre l'entrée de commande et l'exécution.

Le PlayStation 5 Pro de Sony a introduit le PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) UpScaler. Cependant, les progrès comme la génération de trame introduisent souvent la latence, ce qui a un impact sur la réactivité. Les concurrents AMD et NVIDIA en ont abordé avec Radeon Anti-LAG et NVIDIA Reflex, respectivement. Le brevet de Sony suggère une approche similaire.

Comme l'a noté Tech4Gamers, le brevet se concentre sur la rationalisation de la "version chronométrée des commandes utilisateur". Sony reconnaît la latence inhérente entre l'entrée des utilisateurs et le traitement du système, conduisant à une exécution retardée et à des problèmes potentiels en jeu.

La solution proposée implique un modèle d'IA d'apprentissage automatique qui prédit les entrées utilisateur à venir. Cette prédiction est aidée par un capteur externe, potentiellement une caméra surveillant le contrôleur pour anticiper les appuyés sur le bouton. Le brevet mentionne explicitement l'utilisation de «l'entrée de la caméra comme entrée dans un modèle d'apprentissage automatique (ML)». Alternativement, le capteur pourrait être intégré dans le contrôleur lui-même, en utilisant peut-être la technologie des boutons analogiques.

Bien que la mise en œuvre exacte dans une hypothétique PlayStation 6 reste incertaine, le brevet démontre l'engagement de Sony à atténuer les problèmes de latence associés aux techniques de rendu avancées comme FSR 3 et DLSS 3. Ces technologies, tout en améliorant les visuels, introduisent souvent une latence supplémentaire.

Les avantages de cette technologie seraient particulièrement visibles dans les jeux à rythme rapide nécessitant à la fois des fréquences d'images élevées et une faible latence, comme les tireurs Twitch. Cependant, la future application de ce brevet dans le matériel réel reste à voir.

Ce nouveau brevet Sony pourrait changer la donne pour PlayStation. Crédit d'image: Sony Interactive Entertainment.

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