AI e câmera em New Sony Patent Predict Button Pressiona
A nova patente da Sony visa reduzir a latência de jogos com a IA e sensores
Uma patente da Sony recentemente arquivada revela uma solução potencial para reduzir a latência de entrada em hardware de jogos futuros. A patente, WO2025010132, intitulada "Release de entrada/ação cronometrada", utiliza um modelo de IA e sensores adicionais para prever entradas do usuário, minimizando assim os atrasos entre a entrada e a execução do comando.
O PlayStation 5 Pro da Sony introduziu o upscaler do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). No entanto, avanços como a geração de quadros geralmente introduzem latência, impactando a capacidade de resposta. Os concorrentes AMD e a NVIDIA abordaram isso com Radeon Anti-Lag e NVIDIA Reflex, respectivamente. A patente da Sony sugere uma abordagem semelhante.
Conforme observado pelos Tech4Gamers, a patente se concentra em simplificar a "liberação cronometrada dos comandos do usuário". A Sony reconhece a latência inerente entre a entrada do usuário e o processamento do sistema, levando a uma execução tardia e possíveis problemas no jogo.
A solução proposta envolve um modelo de IA de aprendizado de máquina que prevê as próximas entradas do usuário. Essa previsão é auxiliada por um sensor externo, potencialmente uma câmera monitorando o controlador para antecipar pressionamentos de botões. A patente menciona explicitamente o uso de "entrada da câmera como entrada para um modelo de aprendizado de máquina (ML)". Como alternativa, o sensor pode ser integrado ao próprio controlador, talvez utilizando a tecnologia de botão analógico.
Embora a implementação exata em um hipotético PlayStation 6 permaneça incerta, a patente demonstra o compromisso da Sony em mitigar questões de latência associadas a técnicas avançadas de renderização como FSR 3 e DLSS 3. Essas tecnologias, enquanto aprimoram o visual, geralmente introduzem latência adicional.
Os benefícios dessa tecnologia seriam particularmente perceptíveis em jogos em ritmo acelerado, exigindo taxas altas de quadros e baixa latência, como atiradores do Twitch. No entanto, a aplicação futura desta patente em hardware real ainda precisa ser vista.

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