新しいSony特許予測ボタンのプレスのAIとカメラ

ソニーの新しい特許は、AIとセンサーを使用してゲームの遅延を減らすことを目指しています
最近提出されたSony特許は、将来のゲームハードウェアの入力遅延を減らす潜在的なソリューションを明らかにしています。 「Timed Input/Action Release」というタイトルの特許であるWO2025010132は、AIモデルと追加のセンサーを利用してユーザー入力を予測し、それによりコマンド入力と実行の間の遅延を最小限に抑えます。
Sony's PlayStation 5 Proは、PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)Upscalerを導入しました。ただし、フレーム生成のような進歩はしばしば遅延をもたらし、応答性に影響を与えます。競合他社のAMDとNvidiaは、それぞれRadeon Anti-LagとNvidiaの反射でこれに対処しています。ソニーの特許は、同様のアプローチを提案しています。
Tech4Gamersが指摘したように、この特許は「ユーザーコマンドのタイミングリリース」の合理化に焦点を当てています。ソニーは、ユーザー入力とシステム処理の間に固有の遅延を認め、実行の遅延とゲーム内の問題の潜在的な問題につながります。
提案されたソリューションには、今後のユーザー入力を予測する機械学習AIモデルが含まれます。この予測は、外部センサーによって支援され、潜在的にはボタンの押しを予測するためにコントローラーを監視するカメラです。特許は、「機械学習(ML)モデルへの入力としてカメラ入力」を使用して明示的に言及しています。あるいは、おそらくアナログボタンテクノロジーを利用して、センサーをコントローラー自体に統合することができます。
仮説的なPlayStation 6の正確な実装は不確実なままですが、この特許は、FSR 3やDLSS 3などの高度なレンダリング技術に関連するレイテンシの問題を軽減することに対するソニーのコミットメントを示しています。これらのテクノロジーは、視覚を強化し、しばしば追加のレイテンシをもたらします。
このテクノロジーの利点は、ペースの速いゲームで特に顕著であり、高フレームレートとTwitchシューターなどの低レイテンシーの両方を必要とします。ただし、実際のハードウェアでのこの特許の将来の適用はまだ見られません。
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