"Black Ops 6 Update fait le changement de zombies"

Dans une réponse rapide aux commentaires de la communauté, Treyarch a inversé le changement controversé de retard de frai des zombies dans Call of Duty: le mode dirigé des zombies de Black Ops 6. Ce recul est venu avec la dernière mise à jour publiée le 9 janvier, garantissant que le gameplay reste engageant et gratifiant pour les joueurs. Parallèlement à cet ajustement majeur, la mise à jour comprenait également des corrections de bogues essentiels pour la carte des zombies Citadelle des Morts et des améliorations significatives du mod de munitions Shadow Rift, ce qui en fait un outil plus puissant dans les arsenaux des joueurs.
La mise à jour du 3 janvier avait initialement introduit des modifications en mode dirigé sur la carte Citadelle des Morts, prolongeant spécifiquement le temps entre les tours et le retard entre les reproches de zombies après cinq rounds en boucle sur le tour 15. Cet ajustement a été relevé avec frustration de la communauté, car il a gêné la capacité des joueurs à cultiver des victimes et des défis camouflants terminés. Les préoccupations se sont également manifestées concernant les restrictions futures potentielles sur les gains et les récompenses XP, mais Treyarch a rapidement abordé ces inquiétudes en renvoyant le changement de retard de ponte à son état d'origine, en maintenant un retard maximum d'environ 20 secondes après cinq tours en boucle.
La mise à jour a également abordé divers bogues affectant le mode dirigé sur Citadelle des Morts, garantissant une progression et une fin de la quête principale sans problèmes liés aux timbres. De plus, des correctifs ont été mis en œuvre pour résoudre les problèmes d'effet visuel et les accidents associés à l'augmentation de la gaine vide pour le linceul Aether.
Les joueurs peuvent désormais bénéficier de quatre nouveaux buffs au mod de munitions Shadow Rift. Ceux-ci incluent des taux d'activation accrus pour les ennemis normaux, spéciaux et d'élite, maintenant fixés à 20%, 7% et 7% respectivement lorsqu'ils sont équipés de l'augmentation du grand jeu. Le taux de temps de recharge pour Shadow Rift a également été réduit de 25%, améliorant son efficacité globale et son attrait dans le gameplay.
Pour l'avenir, les notes de mise en œuvre confirment que Black Ops 6 Season 2 débutera le 28 janvier, apportant d'autres corrections de bugs et mises à jour. Jusque-là, les joueurs ont la possibilité de gagner des récompenses en terminant la Citadelle des Morts principale Quest in Zombies avant la fin de la saison 1 rechargée.
Call of Duty Black Ops 6 janvier 9 Mise à jour des notes de mise à jour
------------------------------------------------------MONDIAL
Personnages
- Abordé un problème où la peau de l'opérateur «Joyride» de Maya ne serait pas visible au-delà de 70 mètres.
Ui
- A abordé certains problèmes visuels avec l'onglet Événements.
Audio
- A abordé un problème où l'audio ne jouait pas pour les bannières de jalon des événements en jeu.
Multijoueur
Modes
- Lumière rouge, feu vert
- Augmentation de XP attribuée à partir du bonus de match.
Stabilité
- Ajout de diverses correctifs de stabilité.
Zombies
Hé tout le monde, parlons de ces changements par rapport au 3 janvier. L'équipe se concentre toujours sur la création de zombies amusante et enrichissante (c'est pourquoi nous faisons des jeux vidéo!), Mais nous ne le cloue pas toujours la première fois.
Certains correctifs pour les bogues ou les exploits peuvent devenir une priorité inférieure à mesure que des problèmes plus importants apparaissent, et certains doivent être détenus pour une mise à jour plus loin. Vendredi dernier, les modifications de Big Game pour Shadow Rift, l'étape SpeedRun de charge de choc pour Terminus, et les retards de ponte en mode réalisé après 5 tours en boucle en sont des exemples.
Nous savons que ce n'est pas amusant de voir un «correctif» plusieurs semaines plus tard pour quelque chose qui ne vous dérange pas en premier lieu, donc nous retournons les modifications du mode dirigé, donnant à Shadow Rift quatre nouveaux buffs et planifiant à nouveau un correctif pour permettre aux SpeedRunners d'utiliser en toute sécurité la tactique de charge de choc à Terminus. Les deux premiers sont en direct maintenant, le speedrun Fix nécessitant des tests supplémentaires avant qu'il ne soit en ligne.
Merci à tous pour les rapports de Visual FX ne se manifestant pas correctement dans Citadelle des Morts et des accidents qui peuvent se produire lorsque vous utilisez une épée tandis que le linceul Aether est actif avec l'augmentation de la gaine vide. L'équipe a produit des correctifs pour ces bogues peu de temps après leur apparaître et ils sont en direct aujourd'hui.
Cartes
- Citadelle des Morts
- Abordé un problème où l'utilisation de l'augmentation de la gaine vide pour le linceul Aether avec l'une des épées élémentaires entraînerait une écrasement du match.
- Abordé un problème où de nombreux effets visuels cesseraient de jouer.
- Mode dirigé
- Abordé un problème où les conseils seraient incorrects si un joueur se déconnectait d'un tampon.
- Abordé un problème où les conseils seraient incorrects chaque fois qu'un nouveau timbre a été engendré.
- S'adressé à un problème où le ramassage de Solais après un tampon a été engendré pourrait empêcher la progression de la quête.
Modes
- Mode dirigé
- Supprimé le temps prolongé entre les tours et le retard entre les zombies de frai après cinq tours en boucle au capuchon rond.
Mods de munitions
- Ombre Rift
- Taux d'activation
- Le taux d'activation ennemi normal est passé de 15% à 20%.
- Le taux d'activation ennemi spécial est passé de 5% à 7%.
- Le taux d'activation ennemi de l'élite avec un grand gibier Augment équipé est passé de 5% à 7%.
- Chronomètre de temps de recharge
- Diminution du temps de recharge de 25%.
- Taux d'activation
L'augmentation du grand jeu pour Shadow Rift n'a jamais été destinée aux élites à un coup, mais nous savons que cela a fonctionné comme ça pendant des mois et nous vous avons entendu parler de ce dernier changement en train de prendre trop de Rift Shadow. Ainsi, nous avons ajouté quatre buffs pour que Shadow Rift s'active plus fréquemment, y compris une réduction de 25% de recharge, pour le garder puissant et amusant à utiliser.
Piltants / ajustements LTM
- Lumière morte, feu vert
- Ajout de Liberty tombe pour cartographier la sélection.
- Augmentation du capuchon rond à 20 avant Exfil.
Avec le lancement de Dead Light, Green Light, nous voulions faciliter les joueurs dans le LTM avec une seule carte et un capuchon de 10 tours avant Exfil pour s'assurer que la majorité des joueurs ont eu la chance de réussir sans se sentir qu'ils avaient besoin de Gobblegums pour survivre. Fondamentalement, une expérience de la taille d'une bouchée qui n'est pas trop punitive. On dirait que c'était trop facile et trop tôt pour beaucoup d'entre vous!
À partir d'aujourd'hui, nous avons ajouté Liberty Falls à la sélection de la carte et étendu le capuchon rond à 20. Après cela, nous planifierons l'extension du plafond rond de la semaine 3 en fonction de la façon dont la communauté veut que le défi soit fou.
Stabilité
- Diverses correctifs de stabilité.
Parfois, les bogues semblent corrigées dans les tests, mais se révèlent toujours un problème dans le jeu en direct après la sortie du correctif. Cela craint pour toutes les personnes impliquées, et cela peut conduire à des notes de mise à pied inexactes, ce que nous ne voulons jamais. Le bug à double attaque de vermine en est l'un, et comme le Terminus SpeedRun Fix, la solution appropriée pour elle ne peut malheureusement pas être implémentée aussi rapidement que certains des autres éléments énumérés ci-dessus. Recherchez ces deux correctifs lorsque la saison 02 sera lancée le 28 janvier.
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