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"Black Ops 6 Update reverte os zumbis mudam"

May 17,25(1 meses atrás)

Em uma resposta rápida ao feedback da comunidade, a Treyarch reverteu a controversa mudança de atraso de spawn de zumbis no modo direcionado dos zumbis de Call of Duty: Black Ops 6. Essa reversão veio com a última atualização lançada em 9 de janeiro, garantindo que a jogabilidade continue envolvente e gratificante para os jogadores. Juntamente com esse grande ajuste, a atualização também incluiu as correções essenciais de bugs para o mapa de zumbis da Citadelle des Morts e aprimoramentos significativos no mod de munição de rift Shadow, tornando -o uma ferramenta mais potente nos arsenais dos jogadores.

A atualização de 3 de janeiro introduziu inicialmente as alterações no modo direcionado no mapa da Citadelle des Morts, estendendo especificamente o tempo entre as rodadas e o atraso entre os zumbis aparece após cinco rodadas em loop na 15ª rodada. Esse ajuste foi enfrentado com frustração da comunidade, pois dificultou a capacidade dos jogadores de matar a fazenda e os desafios completos de Camo. As preocupações também surgiram sobre possíveis restrições futuras aos ganhos e recompensas do XP, mas Treyarch abordou rapidamente essas preocupações ao reverter a mudança de atraso de Spawn em seu estado original, mantendo um atraso máximo de aproximadamente 20 segundos após cinco rodadas em loop.

A atualização também abordou vários bugs que afetam o modo direcionado no Citadelle des Morts, garantindo uma progressão mais suave e a conclusão da missão principal sem falhas relacionadas a carimbos. Além disso, as correções foram implementadas para resolver falhas de efeito visual e falhas associadas ao aumento da bainha vazio para a mortalha.

Agora, os jogadores podem se beneficiar de quatro novos buffs para o Mod de munição da Shadow Rift. Isso inclui maiores taxas de ativação para inimigos normais, especiais e de elite, agora fixados em 20%, 7%e 7%, respectivamente, quando equipados com o grande jogo aumentam. A taxa de recarga para Shadow Rift também foi reduzida em 25%, aumentando sua eficácia geral e apelo na jogabilidade.

Olhando para o futuro, as notas do patch confirmam que o Black Ops 6 temporada 2 começará em 28 de janeiro, trazendo consigo mais correções e atualizações de bugs. Até então, os jogadores têm a oportunidade de ganhar recompensas, completando a missão principal da Citadelle des Morts em zumbis antes do final da primeira temporada recarregada.

Call of Duty Black Ops 6 de janeiro 9 de atualização Patch Notes

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GLOBAL

Caracteres

  • Abordou um problema em que a pele do operador “Joyride” da Maya não seria visível após 70 metros.

Ui

  • Abordou alguns problemas visuais com a guia Eventos.

Áudio

  • Abordou um problema em que o áudio não estava tocando para as faixas de marco do evento no jogo.

Multiplayer

Modos

  • Luz vermelha, luz verde
    • Aumento do XP concedido do bônus da partida.

Estabilidade

  • Adicionado várias correções de estabilidade.

Zumbis

Ei pessoal, vamos falar sobre essas mudanças a partir de 3 de janeiro. A equipe está sempre focada em tornar os zumbis divertidos e gratificantes (é por isso que fazemos videogames!), Mas nem sempre o achamos da primeira vez.

Algumas correções para bugs ou explorações podem se tornar prioridade mais baixa à medida que surgirem questões mais importantes, e alguns precisam ser mantidos para uma atualização mais adiante. As mudanças de sexta -feira passada no Big Game for Shadow Rift, a etapa Speedrun de carga de choque para o Terminus, e os atrasos direcionados ao Spawn após 5 rodadas em loop são exemplos excelentes desses.

Sabemos que não é divertido ver uma "correção" várias semanas depois para algo que não estava incomodando você em primeiro lugar, por isso estamos revertindo as mudanças no modo direcionado, dando à Shadow Rift quatro novos buffs e agendando uma correção para permitir que o SpeedRunners use com segurança a tática de carga de choque no Terminus novamente. Os dois primeiros estão ao vivo agora, com a correção Speedrun precisando de alguns testes extras antes de ser lançada.

Agradecemos a todos pelos relatórios de FX visual não aparecem adequadamente no Citadelle des Morts e acidentes que podem acontecer quando você está usando uma espada enquanto o Aether Secranta é ativo com o aumento da bainha vazio. A equipe produziu correções para esses bugs logo depois que eles apareceram, e eles estão ao vivo hoje.

Mapas

  • Citadelle des Morts
    • Abordou um problema em que o uso da bainha vazio aumenta para o Aether Secrage com uma das espadas elementares faria com que a partida falhe.
    • Abordou um problema em que muitos efeitos visuais parariam de jogar.
    • Modo direcionado
      • Abordou um problema em que as orientações estariam incorretas se um jogador desconectado com um carimbo.
      • Abordava um problema em que as orientações estariam incorretas cada vez que um novo carimbo gerou.
      • Abordou um problema em que pegar solais depois que um carimbo foi gerado poderia impedir a progressão da missão.

Modos

  • Modo direcionado
    • Removeu o tempo prolongado entre as rodadas e o atraso entre os zumbis de desova após cinco rodadas em loop na tampa redonda.

Mods de munição

  • Shadow Rift
    • Taxas de ativação
      • A taxa normal de ativação do inimigo aumentou de 15% para 20%.
      • A taxa especial de ativação do inimigo aumentou de 5% para 7%.
      • A taxa de ativação do inimigo de elite com grande jogo equipado aumentou de 5% para 7%.
    • Timer de recarga
      • Diminuição da recarga em 25%.

O grande jogo Aument for Shadow Rift nunca se destinou a elites de uma só vez, mas sabemos que funcionou assim por meses e ouvimos você sobre essa última mudança, afastando-se demais da Shadow Rift em geral. Portanto, adicionamos quatro buffs para fazer com que o Shadow Rift seja ativado com mais frequência, incluindo uma redução de 25%, para mantê -lo poderoso e divertido de usar.

Destaques / ajustes LTM

  • Luz morta, luz verde
    • Adicionado Liberty Falls para mapear a seleção.
    • Aumento da tampa redonda para 20 antes do EXFIL.

Com o lançamento da Light Light, Green Light, queríamos facilitar os jogadores no LTM com um único mapa e um boné de 10 rodadas antes de Exfil para garantir que a maioria dos jogadores tivesse a chance de ter sucesso sem sentir que precisavam de gobblegums para sobreviver. Basicamente, uma experiência do tamanho de uma mordida que não é muito punitiva. Parece que foi muito fácil e muito cedo para muitos de vocês!

A partir de hoje, adicionamos a Liberty Falls à seleção de mapas e estendemos o limite redondo para 20. Depois disso, planejaremos a extensão do limite da semana 3, com base em quão louco a comunidade deseja que o desafio seja.

Estabilidade

  • Várias correções de estabilidade.

Às vezes, os bugs aparecem corrigidos nos testes, mas ainda são um problema no jogo ao vivo depois que o patch sai. Isso é uma merda para todos os envolvidos, e pode levar a notas de patch imprecisas, o que nunca queremos. O bug de ataque duplo de vermes é um deles e, como a correção do Terminus Speedrun, a solução adequada para ele infelizmente não pode ser implementada tão rapidamente quanto alguns dos outros itens listados acima. Procure por ambas as correções quando a temporada 02 lançar em 28 de janeiro.

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