Elder Scrolls IV: l'impact de l'oubli dépasse Skyrim
Demandez à la plupart des joueurs qui étaient là pendant l'ère Xbox 360, et malgré le tristement célèbre anneau de mort rouge, ils partageront probablement de bons souvenirs de leurs expériences de jeu. Parmi ceux-ci, * The Elder Scrolls IV: Oblivion * se démarque comme un titre précieux pour de nombreux propriétaires de Xbox 360, dont moi-même. À l'époque, je travaillais dans le magazine officiel Xbox, et bien que le port réussi de * The Elder Scrolls III: Morrowind * à Xbox n'a pas tout à fait capturé mon intérêt, * Oblivion * l'a fait dès le début. Initialement prévu en tant que titre de lancement pour la Xbox 360, * Oblivion * a fait l'objet de plusieurs histoires de couverture à OXM, avec ses captures d'écran étonnantes captivant tout le monde. J'ai participé avec impatience à chaque voyage au siège de Bethesda à Rockville, Maryland, pour couvrir le développement du jeu.
Quand est venu le temps de revoir * Oblivion *, j'ai sauté sur l'occasion, d'autant plus que les critiques exclusives étaient courantes à l'époque. Je suis retourné à Rockville et j'ai passé quatre jours glorieux dans une salle de conférence au sous-sol de Bethesda, me plongeant dans le monde à couper le souffle de Cyrodiil. Au cours de ces quatre jours consécutifs de 11 heures, j'ai enregistré 44 heures de gameplay avant d'écrire 9,5 sur 10 d'Oxm, un score que je suis à ce jour. * Oblivion * était un jeu exceptionnel, rempli de quêtes engageantes comme la Fraternité noire, des surprises cachées telles que la licorne et bien plus encore. Depuis que j'ai joué une construction de soumission sur un kit de débogage Xbox 360, j'ai dû recommencer lorsque j'ai reçu la version finale de la vente au détail, dans laquelle j'ai versé avec impatience 130 heures supplémentaires.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Captures d'écran

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Le récent remaster de * The Elder Scrolls IV: Oblivion * m'a ravi, d'autant plus que j'ai déjà investi autant de temps dans l'original. Pour les jeunes joueurs qui ont grandi avec * Skyrim *, cette version remasterisée sera leur premier "nouveau" jeu de Scrolls de l'aîné principal depuis que * Skyrim * est sorti il y a plus de 13 ans. Alors que nous attendons tous avec impatience * le Scrolls VI * de l'aîné, qui est probablement à 4 à 5 ans, ce remaster offre une nouvelle expérience pour une nouvelle génération.
Cependant, je dois admettre que * l'oubli * pourrait ne pas avoir le même impact sur les joueurs d'aujourd'hui que pour moi en mars 2006. C'est un jeu de deux décennies, et bien que Bethesda mérite le crédit de l'avoir publié maintenant plutôt que d'attendre son 20e anniversaire, d'autres jeux ont été construits sur ce que * Oblivion *, Pioneer, y compris les titres de Bethesda, comme * Fallout 3 *, *, *, y compris les titres de Bethesda comme * Fallout 3 *, *, *, *, Falmouf * Starfield *. De plus, l'impact visuel de * Oblivion * en 2006, alors qu'il était sans doute le premier vrai jeu de nouvelle génération de l'ère HD, ne sera pas aussi frappant aujourd'hui. Le remaster a l'air mieux que l'original, mais il ne se démarque pas comme quelque chose de complètement nouveau et révolutionnaire. Les remasters visent à moderniser les jeux plus anciens pour les plates-formes actuelles, contrairement aux remakes complets tels que * Resident Evil *, qui sont reconstruits à partir de zéro pour égaler ou dépasser les normes actuelles.
Résultats des réponses* L'aîné Scrolls IV: Oblivion * était le jeu parfait au moment idéal. Il a entièrement utilisé des téléviseurs HD et élargi la portée et l'échelle des jeux en monde ouvert, offrant un punch visuel et expérientiel aux joueurs de console habitués aux écrans entrelacés 640x480. (Notamment, EA * Fight Night Round 3 *, libéré un mois avant * Oblivion *, était également visuellement magnifique.)
Mes souvenirs de * Oblivion * sont nombreux, car il offrait un monde débordant de découverte et d'activités. Pour les nouveaux joueurs, je recommande de se précipiter dans la quête principale ou de la sauver pour la fin après avoir exploré toutes les quêtes secondaires et les activités du monde ouvert. La raison? Une fois que vous commencerez la quête principale, les portes d'oubli commencent à apparaître au hasard, ce qui peut devenir une nuisance. Il est préférable de les traiter dès le début.
Le saut technologique de * Morrowind * à * Oblivion * pourrait être inégalé, bien que peut-être * les défilements d'Elder 6 * apporteront une révolution similaire si nous attendons assez longtemps. Cependant, jouer * Oblivion Remastered * ne se sentira pas aussi révolutionnaire que l'original l'a fait par rapport à * Skyrim *. Pourtant, que vous viviez * Oblivion * pour la première fois ou que vous le revisitez après des centaines d'heures, son monde fantastique médiéval entièrement réalisé et les aventures qu'il tient restent mon préféré dans la série Elder Scrolls. Je suis ravi que ce soit de retour, même si sa libération était prévue bien avant son arrivée.
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