上古捲軸IV:遺忘撞擊超過天際
詢問大多數在Xbox 360時代周圍的遊戲玩家,儘管臭名昭著的紅色死亡環,但他們可能會分享對自己的遊戲經歷的美好回憶。其中, *上古捲軸IV:Oblivion *是許多Xbox 360所有者(包括我自己)的珍貴標題。當時,我在Xbox官方雜誌上工作,儘管 * scrolls III:Morrowind *的成功港口與Xbox的港口並沒有完全吸引我的興趣,但 * Oblivion *從一開始就這樣做了。 * Oblivion *最初是作為Xbox 360的發射標題,是OXM多個封面故事的主題,其驚人的屏幕截圖吸引了所有人。我熱切地參加了每次前往馬里蘭州羅克維爾市貝塞斯達總部的旅行,以涵蓋比賽的發展。
當需要審查 *遺忘 *時,我抓住了這個機會,尤其是因為當時的獨家評論很普遍。我回到了羅克維爾,在貝塞斯達地下室的一個會議室度過了四個光榮的日子,沉浸在令人嘆為觀止的Cyrodiil世界中。在這四天的11小時幾天中,我記錄了44個小時的遊戲玩法,然後寫了OXM的9.5分,分別是10個評論中的9.5,這是我至今的得分。 * Oblivion*是一款出色的遊戲,充滿了諸如黑暗兄弟會之類的引人入勝的任務,諸如獨角獸之類的隱藏驚喜等等。由於我在Xbox 360調試套件上播放了提交版本,因此當我收到最終零售版本時,我必須重新開始,我熱切地倒入130個小時。
上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖

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最近的 *《上古捲軸:遺忘》 *的重新製作讓我很興奮,尤其是因為我已經花了很多時間投入了原始時間。對於與 *Skyrim *一起長大的年輕遊戲玩家,此修復版將是他們自13年前發布的“ Skyyrim *”以來的第一個“新” Mainline Elder Scrolls遊戲。雖然我們都熱切地等待著 *長老卷vi *,但仍有4 - 5年的路程,但這種重新製作為新一代提供了新的體驗。
However, I must admit that *Oblivion* might not have the same impact on today's gamers as it did for me back in March 2006. It's a two-decade-old game, and while Bethesda deserves credit for releasing it now rather than waiting for its 20th anniversary, other games have since built upon what *Oblivion* pioneered, including Bethesda's own titles like *Fallout 3*, *Skyrim*, *Fallout 4*,和 *Starfield *。此外,2006年 * Oblivion *的視覺影響可以說是高清時代的第一個真實的下一代遊戲,今天不會那麼引人注目。重新製作看起來比原始版本更好,但它並不是全新和革命性的東西。與完整的翻拍(例如 *Resident Evil *)不同的是,重新製作的旨在使舊遊戲現代化,這些遊戲是從頭開始重建以匹配或超過當前標準的。
Answersee結果*上古捲軸IV:Oblivion*是完美時刻的完美遊戲。它充分利用了高清電視,並擴大了開放世界遊戲的範圍和規模,從而為習慣於640x480交織的顯示器提供了視覺和體驗式的打孔器。 (值得注意的是,在 *Oblivion *前一個月發行的EA *戰鬥之夜第3次 *也在視覺上令人驚嘆。)
我對“遺忘” *的記憶很多,因為它提供了一個充滿發現和活動的世界。對於首次球員,我建議在探索所有附帶任務和開放世界活動之後,匆匆完成主要任務或將其保存為最後。原因?一旦開始了主要任務,遺忘門就會開始隨機產卵,這可能會成為一種滋擾。最好儘早與他們打交道。
從 * Morrowind *到 *遺忘 *的技術飛躍可能是無與倫比的,儘管如果我們等待足夠長的時間,上古捲軸6 *也可能會帶來類似的革命。但是,玩 *“遺忘”修復 *不會像原始作品一樣具有開創性的感覺與 *Skyrim *相比。但是,無論您是第一次經歷 *遺忘 *還是在數百小時後重新審視它,它已完全實現的中世紀幻想世界和它所持有的冒險仍然是我在《上古捲軸》系列中的最愛。我很高興能回來,即使預計釋放很早就可以釋放。
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