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De nombreux développeurs de jeux pensent que le terme «AAA» est idiot et que l'industrie est inefficace
Dans le paysage évolutif du développement de jeux vidéo, le label autrefois prestigieux "AAA" est de plus en plus considéré comme dépassé et hors de propos. À l'origine, ce terme a été utilisé pour décrire des projets caractérisés par des budgets massifs, une haute qualité et un risque minimal d'échec. Cependant, aujourd'hui, il est souvent associé à une race pour les bénéfices qui sacrifie l'innovation et la qualité.
Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, a exprimé la valeur décroissante du terme. Il décrit "AAA" comme "idiot et dénué de sens", une relique d'une époque où l'industrie a changé, mais pas pour le mieux. La critique de Cecil met en évidence un sentiment plus large au sein de l'industrie que l'accent mis sur les budgets importants des principaux éditeurs n'a pas nécessairement conduit à une amélioration des expériences de jeu.
Un excellent exemple de ce quart de travail est "Skull and Bones" d'Ubisoft, que l'entreprise a judicieusement étiqueté un "jeu AAAA". Après une décennie de développement, l'échec du projet a souligné le vide de ces étiquettes. De même, d'autres éditeurs majeurs comme EA ont été critiqués pour hiérarchiser la production de masse sur la restauration des intérêts du public, alimentant davantage le débat sur la pertinence de la désignation "AAA".
En revanche, les studios indépendants ont des impacts significatifs avec des projets qui dépassent souvent les jeux "AAA" en termes de créativité et de qualité. Des jeux comme "Baldur's Gate 3" et "Stardew Valley" témoignent du fait qu'un budget important n'est pas le seul déterminant du succès ou de l'impact d'un jeu. Ces succès indépendants suggèrent que l'accent devrait être mis sur la créativité et la qualité plutôt que sur un investissement financier pur.
L'approche à profit de l'industrie est censée étouffer la créativité, à mesure que les développeurs sont réticents à prendre des risques. Cette peur de l'échec a entraîné une baisse notable de l'innovation au sein des jeux à gros budget. Pour reprendre l'intérêt des joueurs et inspirer de nouveaux créateurs, l'industrie du jeu doit réévaluer ses stratégies et ses priorités, s'éloignant de l'étiquette "AAA" obsolète et vers un modèle qui valorise l'innovation et la qualité par rapport au simple profit.
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