Lar > Notícias > Muitos desenvolvedores de jogos acham que o termo "AAA" é bobo e a indústria é ineficiente
Muitos desenvolvedores de jogos acham que o termo "AAA" é bobo e a indústria é ineficiente
No cenário em evolução do desenvolvimento de videogames, o selo que antes era prestigiado "AAA" é cada vez mais visto como desatualizado e irrelevante. Originalmente, esse termo foi usado para descrever projetos caracterizados por orçamentos maciços, alta qualidade e risco mínimo de falha. No entanto, hoje, muitas vezes está associado a uma corrida por lucros que sacrifica a inovação e a qualidade.
Charles Cecil, co-fundador da Revolution Studios, tem sido vocal sobre o valor decrescente do termo. Ele descreve "AAA" como "bobo e sem sentido", uma relíquia de uma época em que a indústria mudou, mas não para melhor. A crítica de Cecil destaca um sentimento mais amplo da indústria de que o foco em grandes orçamentos dos principais editores não levou necessariamente a melhores experiências de jogos.
Um excelente exemplo dessa mudança é "Skull and Bones" da Ubisoft, que a empresa classificou ambiciosamente como um "jogo AAAA". Após uma década de desenvolvimento, o fracasso do projeto enfatizou o vazio de tais rótulos. Da mesma forma, outros grandes editores como a EA enfrentaram críticas por priorizar a produção em massa em vez de atender aos interesses do público, alimentando ainda mais o debate sobre a relevância da designação "AAA".
Por outro lado, os estúdios independentes estão causando impactos significativos com projetos que geralmente superam os jogos "AAA" em termos de criatividade e qualidade. Jogos como "Baldur's Gate 3" e "Stardew Valley" servem como testemunho do fato de que um grande orçamento não é o único determinante do sucesso ou impacto de um jogo. Esses sucessos independentes sugerem que o foco deve estar na criatividade e na qualidade, em vez de investimento financeiro.
Acredita-se que a abordagem orientada ao lucro do setor sufise a criatividade, à medida que os desenvolvedores se tornam relutantes em correr riscos. Esse medo do fracasso levou a um declínio notável na inovação em jogos de grande orçamento. Para recuperar o interesse dos jogadores e inspirar novos criadores, a indústria de jogos precisa reavaliar suas estratégias e prioridades, afastando -se do rótulo "AAA" desatualizado e em direção a um modelo que valoriza a inovação e a qualidade sobre mero lucro.
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