多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語はばかげており、業界は非効率的だと考えています

ビデオゲーム開発の進化する風景では、かつて名誉あるレーベル「AAA」は、ますます時代遅れで無関係であると見なされています。もともと、この用語は、大規模な予算、高品質、最小限の失敗のリスクを特徴とするプロジェクトを説明するために使用されていました。しかし、今日では、多くの場合、革新と品質を犠牲にする利益の競争に関連しています。
Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この用語の価値の低下について声を上げています。彼は「AAA」を「愚かで意味のない」と説明しています。セシルの批評は、主要出版社からの大規模な予算に焦点を当てていることが必ずしもゲーム体験の改善につながっていないという業界内でのより広範な感情を強調しています。
このシフトの代表的な例は、Ubisoftの「Skull and Bones」です。これは、会社が「AAAAゲーム」と野心的にラベル付けしました。 10年の開発の後、プロジェクトの失敗はそのようなラベルの空虚を強調しました。同様に、EAのような他の主要出版社は、視聴者の関心にケータリングよりも大量生産を優先し、「AAA」指定の関連性に関する議論をさらに促進する批判に直面しています。
対照的に、インディースタジオは、創造性と品質の点で「AAA」ゲームをしばしば上回るプロジェクトに大きな影響を与えています。 「Baldur's Gate 3」や「Stardew Valley」などのゲームは、大規模な予算がゲームの成功や影響の唯一の決定要因ではないという事実の証です。これらのインディーの成功は、純粋な金融投資ではなく、創造性と品質に焦点を当てるべきであることを示唆しています。
開発者がリスクを取ることに消極的になるため、業界の利益主導のアプローチは創造性を抑制すると考えられています。この失敗への恐怖は、大規模な予算ゲーム内のイノベーションの顕著な減少につながりました。プレイヤーの関心を取り戻し、新しいクリエイターを刺激するために、ゲーム業界は戦略と優先順位を再評価し、時代遅れの「AAA」レーベルから離れ、単なる利益よりも革新と品質を重視するモデルに向けて移行する必要があります。
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