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कयामत: अंधेरे युग - एक प्रभामंडल जैसा क्षण

May 16,25(1 महीने पहले)
कयामत: अंधेरे युग - एक प्रभामंडल जैसा क्षण

आखिरी बात मुझे कयामत की उम्मीद थी: मुझे याद दिलाने के लिए डार्क एज हेलो 3 था। फिर भी, आईडी सॉफ्टवेयर के गॉथिक प्रीक्वल के साथ हाल ही में हैंड्स-ऑन डेमो के माध्यम से आधे रास्ते में, मैंने खुद को एक साइबोर्ग ड्रैगन के पीछे घुड़सवार पाया, एक राक्षसी युद्ध के बजरे के किनारे मशीनगुन आग के एक सल्वो को उजागर किया। पोत के रक्षात्मक बुर्जों को नष्ट करने के साथ, मैंने अपने जानवर को जहाज के ऊपर उतारा और अपने निचले डेक के माध्यम से चार्ज करने के लिए आगे बढ़ा, पूरे चालक दल को लाल ढलान के कुछ गैलन में बदल दिया। सेकंड बाद में, वार्मैचिन टोस्ट था, और मैं इसके पतवार के माध्यम से फट गया, नरक की मशीनों के खिलाफ अपना धर्मयुद्ध जारी रखने के लिए अपने ड्रैगन पर छलांग लगा रहा था।

बंगी के लैंडमार्क Xbox 360 शूटर से परिचित लोग, तुरंत वाचा के स्कारब टैंक पर मास्टर चीफ के हमले के आकार को पहचानेंगे। हेलीकॉप्टर जैसे हॉर्नेट को एक होलोग्राफिक-विंग्ड ड्रैगन के लिए स्वैप किया गया हो सकता है, और एक गुप्त उड़ने वाली नाव के लिए विशाल लेजर-फायरिंग मेक, लेकिन अनुभव का मूल यहाँ है: एक हवाई हमला जो एक विनाशकारी बोर्डिंग कार्रवाई में संक्रमण करता है। हैरानी की बात यह है कि यह डेमो में एकमात्र क्षण नहीं था जिसने मुझे हेलो की याद दिला दी। जबकि डार्क एज का लड़ाकू कोर अचूक और विलक्षण रूप से कयामत है, अभियान के डिजाइन में एक बहुत ही "लेट -2000 के दशक के शूटर" स्पिन को विस्तृत कटकनेन्स के अपने प्यार के लिए धन्यवाद और गेमप्ले नवीनता के लिए एक बड़ा धक्का लगता है।

नरक की लड़ाई पर एक ड्रैगन हमला। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा ढाई घंटे के पार, मैंने कयामत के चार स्तरों को खेला: द डार्क एज। केवल उनमें से पहला, अभियान के सलामी बल्लेबाज, कसकर, डूम (2016) और इसके सीक्वल के बेदाग मैप किए गए डिजाइन से मिलते जुलते थे। दूसरों ने मुझे एक विशाल मच को पायलट करते हुए देखा, जो उपरोक्त ड्रैगन को उड़ा रहा था, और रहस्यों और शक्तिशाली मिनीबॉस के साथ बिंदीदार एक चौड़े-खुले युद्ध के मैदान की खोज कर रहा था। यह डूम की यांत्रिक शुद्धता के सामान्य खोज से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान है, इसके बजाय हेलो, कॉल ऑफ ड्यूटी, और - अजीब तरह से - पुराने जेम्स बॉन्ड गेम्स जैसे नाइटफायर की तरह महसूस करते हुए, जो कि सभी स्क्रिप्टेड सेटपीस और नवीनता यांत्रिकी पर पनपते हैं जो एक मिशन या दो के लिए अतिथि स्टार हैं।

यह कयामत के लिए सिर के लिए एक आकर्षक दिशा है, क्योंकि एक बार एक समय श्रृंखला ने इससे दूर एक यू-टर्न बनाया। रद्द किए गए कयामत 4 को कॉल ऑफ ड्यूटी से मिलता जुलता था, न केवल अपने आधुनिक सैन्य सौंदर्य के कारण, बल्कि पात्रों, सिनेमाई कहानी कहने और स्क्रिप्टेड घटनाओं पर बढ़ते जोर के लिए भी धन्यवाद। वर्षों के काम के बाद, आईडी सॉफ्टवेयर ने निष्कर्ष निकाला कि इस तरह के विचार केवल श्रृंखला के लिए एक अच्छे फिट नहीं थे, उन्हें बहुत अधिक केंद्रित कयामत (2016) के पक्ष में स्क्रैप करते हुए। और फिर भी, 2025 में, यहां वे अंधेरे युग में हैं।

अभियान की तीव्र गति नए गेमप्ले विचारों के साथ पंचर की जाती है जो कॉल ऑफ ड्यूटी के सबसे बड़े सस्ता माल की याद दिलाता है। मेरा डेमो एक लंबे और विस्तृत कटकिन पर खोला गया, (रे) अर्जेंटीना डी'उर के दायरे का परिचय, भव्य मेकर्स, और नाइट सेंटिनल्स-डूम क्लेयर के नाइटली ब्रदर्स-इन-आर्म्स। बड़े आदमी को खुद एक भयानक किंवदंती के रूप में चित्रित किया गया है; दो पैरों पर एक परमाणु-स्तरीय खतरा। जबकि यह सभी विद्या डूम ओबेसिसिव्स से परिचित होगी, जिन्होंने पूर्व खेलों की कोडेक्स प्रविष्टियों पर डाला था, गहराई से सिनेमाई दृष्टिकोण जिसके साथ यह अब प्रस्तुत किया गया है वह बहुत नया लगता है। बहुत अलग। बहुत प्रभामंडल। यह स्वयं के स्तर में जारी है, एनपीसी नाइट सेंटिनल्स के साथ पर्यावरण के बारे में बिखरे हुए मरीन के लिए बिखरे हुए हैं। हालांकि वे आपके साथ नहीं लड़ते हैं (कम से कम उन स्तरों में नहीं जो मैंने डिमो किए थे), निश्चित रूप से एक बड़ा अर्थ है कि आप एक सेना का हिस्सा हैं - मास्टर चीफ की तरह, आप एक बड़ी ताकत के अजेय बिखरे हुए हैं।

परिचयात्मक cutscene में बहुत सारे चरित्र कार्य हैं, और यह देखा जाना बाकी है कि क्या यह कुछ कयामत की जरूरत है। मैं कहानी के लिए पूर्व खेलों के मामूली दृष्टिकोण का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं, और मेरे हिस्से के बजाय, अंधेरे युगों ने पर्यावरण डिजाइन और कोडेक्स प्रविष्टियों के माध्यम से स्लेयर की कहानी को बताना जारी रखा, केवल सिनेमैटिक्स को रिजर्विंग के लिए एक ला इटरनल का खुलासा करता है। लेकिन जब मेरे पास अपना आरक्षण होता है, तो कटकन ने अपनी जगह को पता लगाया: वे एक मिशन को फिर से करते हैं और फिर कभी नहीं देखा जाता है, डूम के हस्ताक्षर तीव्र प्रवाह को बाधित करने से इनकार करते हुए।

अन्य रूपों में रुकावट हैं, हालांकि। उस शुरुआती मिशन के बाद, जो शुद्ध शॉटगन वध के साथ शुरू होता है और आप के साथ नरक शूरवीरों का उपयोग करता है, जो स्लेयर के अविश्वसनीय नए शील्ड का उपयोग करते हुए है, मुझे एक प्रशांत रिम-जैसे एटलन मेक के कॉकपिट में फेंक दिया गया और राक्षसी काइजू को कुश्ती करने के लिए कहा गया। उसके बाद, मैं उस साइबरनेटिक ड्रैगन पर आसमान के माध्यम से बढ़ रहा था, लड़ाई के बजरे को नीचे ले जा रहा था और बंदूक के विस्फोटों को उठा रहा था। ये कसकर स्क्रिप्टेड स्तर एक महत्वपूर्ण गियर शिफ्ट बनाते हैं, जो नए गेमप्ले विचारों के साथ अभियान की तीव्र गति को पंचर करते हैं, जो कॉल ऑफ ड्यूटी के सबसे बड़े सस्ता माल की याद दिलाते हैं, जैसे कि मॉडर्न वारफेयर के एसी -10 गनशिप अनुक्रम या अनंत वारफेयर के डॉगफाइटिंग मिशन। एटलान धीमा और भारी है, और गगनचुंबी-उच्च परिप्रेक्ष्य नरक की सेनाओं को वारहैमर लघुचित्रों की तरह दिखता है। इस बीच, ड्रैगन तेज और चुस्त है, और एक वाइड-एंगल तीसरे-व्यक्ति कैमरे के लिए शिफ्ट एक बहुत अलग अनुभव होता है जो क्लासिक कयामत से दूर एक आयाम महसूस करता है।

Mech लड़ाई प्रशांत रिम-स्केल पंच अप हैं। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा कई सर्वश्रेष्ठ एफपीएस अभियान इस तरह की विविधता पर पनपते हैं। हाफ-लाइफ 2 और टाइटनफॉल 2 इसके लिए सोने का मानक है। हेलो ने आंशिक रूप से इतने लंबे समय तक सहन किया है क्योंकि इसके वाहनों और ऑन-फुट अनुक्रमों का मिश्रण इसे एक समृद्ध बनावट प्रदान करता है। लेकिन मैं अनिश्चित हूं कि क्या यह कयामत के लिए काम करेगा। शाश्वत के साथ, अंधेरे युग एक बार फिर से खेलने के लिए एक शानदार जटिल शूटर है - हर दूसरा आपका पूरा ध्यान देने की मांग करता है क्योंकि आप एक साथ शॉट्स, शील्ड टॉस, पैरीज़, और क्रूर हाथापाई कॉम्बोस बुनाई करते हैं। इसकी तुलना में, मेक और ड्रैगन अनुक्रम एनीमिक महसूस करते हैं, वापस छीन लिए जाते हैं, और व्यावहारिक रूप से ऑन-रेल्स-उनकी लड़ाकू व्यस्तता इतनी कसकर नियंत्रित होती है कि वे लगभग क्यूटीएस से मिलते जुलते हैं।

कॉल ऑफ़ ड्यूटी में, एक टैंक चलाने या एक चक्कर लगाने वाली गनशिप से फायरिंग करने का स्विच काम करता है क्योंकि इस तरह के स्क्रिप्टेड सीक्वेंस की यांत्रिक जटिलता नहीं है जो कि ऑन-फुट मिशनों से दूर नहीं है। लेकिन अंधेरे युग में, गेमप्ले शैलियों के बीच एक स्पष्ट खाड़ी है, इसलिए यह एक मिडिल स्कूल गिटार छात्र के साथ एडी वैन हैलेन के साथ खेल रहा है। और जब मुझे पता है कि डूम का मुख्य मुकाबला हमेशा स्टार होगा, जब मैं रॉकेट-संचालित मेक पंच के साथ एक विशाल दानव से स्नोट को पिटाई कर रहा हूं, तो मुझे नहीं चाहिए कि मैं "मात्र" डबल-बैरिल्ड शॉटगन का उपयोग करके जमीन पर वापस आ रहा था।

मेरे अंतिम घंटे के खेल में अंधेरे युगों को एक और असामान्य आड़ में स्थानांतरित किया गया, लेकिन एक ने एक बहुत अधिक मजबूत नींव की तरह महसूस किया। "घेराबंदी" एक ऐसा स्तर है जो आईडी के सर्वश्रेष्ठ-इन-क्लास गनप्ले पर अपना ध्यान केंद्रित करता है, लेकिन यह डूम के आम तौर पर क्लॉस्ट्रोफोबिक स्तर के डिजाइन को एक विशाल खुले युद्ध के मैदान में खोलता है, इसका भूगोल संकीर्ण और चौड़े के बीच शिफ्टिंग होता है जो मार्गों और कॉम्बैट एरेनास के असंख्य प्रदान करता है। पांच गोर पोर्टल्स को नष्ट करने के लिए लक्ष्य, कॉल ऑफ ड्यूटी के बहु-उद्देश्य, पूर्ण-ऑर्डर मिशन के रूप में एक ही ऊर्जा है, लेकिन मुझे एक बार और हेलो की याद दिला दी गई थी-इस नक्शे के भव्य पैमाने बनाम उद्घाटन स्तर के तंग मार्गों को हेलो के आंतरिक और बाहरी वातावरणों के बीच विपरीत रूप से विकसित किया गया है। और, हेलो की तरह, यहां नवीनता यह है कि उत्कृष्ट कोर शूटर सिस्टम को बहुत बड़े स्थानों में नया संदर्भ दिया जाता है। आपको अपने शस्त्रागार में हर एक हथियार की प्रभावी सीमा पर पुनर्विचार करना चाहिए। आपका चार्ज अटैक फुटबॉल फील्ड-लंबाई की दूरी को बंद करने के लिए नियोजित है। और शील्ड का उपयोग ओवरसाइज़्ड टैंक तोपों से निकाले गए आर्टिलरी को डिफ्लेक्ट करने के लिए किया जाता है।

डूम के प्लेस्पेस का विस्तार करने का नकारात्मक पक्ष यह है कि चीजें थोड़ी अनफोकस हो सकती हैं - मैंने खुद को खाली रास्ते से पीछे हटते और लूपिंग करते हुए पाया, जो वास्तव में गति को मारता है। यह यहाँ है कि मैं अंधेरे युगों को देखकर भी हेलो के करीब से ड्रैगन को मिश्रण में फेंककर और बंशी की तरह इसका उपयोग कर रहा था; इस युद्ध के मैदान में उड़ान भरने में सक्षम होने के नाते, एक मिनीबॉस लड़ाई में डाइवबॉम्बिंग से पहले आग लगने से, गति को बनाए रखने और ड्रैगन को अनुभव के लिए अधिक अभिन्न महसूस करने में मदद मिलती। अगर ऐसा स्तर मौजूद है जो मैंने देखा है, तो मैं बहुत खुश रहूंगा।

पूर्ण अभियान के समग्र आकार के बावजूद, हालांकि, मैं मोहित हूं कि मैंने जो देखा है, वह उन विचारों के पुनरुत्थान और पुनर्व्याख्या की तरह महसूस करता है जिन्हें कभी श्रृंखला के लिए एक बीमार-फिट माना जाता था। रद्द किए गए डूम 4 में से बहुत कम जनता को देखने के लिए जारी किया गया था, लेकिन 2013 की एक कोटकू रिपोर्ट में एक अलग तस्वीर है। "बहुत सारे स्क्रिप्टेड सेट टुकड़े थे," एक सूत्र ने प्रकाशन को बताया, उनमें से कथित तौर पर एक "अनिवार्य वाहन दृश्य"। और यह वही है जो हमें एटलन और ड्रैगन सेक्शन में मिला है-यंत्रवत् सरल स्क्रिप्टेड सीक्वेंस जो Xbox 360-युग के निशानेबाजों के नवीनता वाहन स्तरों पर वापस आ गए।

2016 में नोकलिप से बात करते हुए, आईडी सॉफ्टवेयर के मार्टी स्ट्रैटन ने पुष्टि की कि डूम 4 "[कॉल ऑफ़ ड्यूटी] जैसी किसी चीज़ के बहुत करीब था। बहुत अधिक सिनेमाई, बहुत अधिक कहानी। इसके लिए बहुत अधिक पात्र जो आपके चारों ओर हैं, जो आप गेमप्ले के दौरान हैं।" यह सब छोड़ा गया था, और इसलिए यह वास्तव में आकर्षक है कि यह अंधेरे युग में लौटता है। यह एक अभियान है जिसमें बिग बोर्डिंग एक्शन सेटपीस, सुस्वादु से सिनेमैटिक्स, पात्रों की एक व्यापक कास्ट, और विशाल विद्या का पता चलता है।

अब सवाल यह है: क्या वे विचार हमेशा कयामत के लिए एक बुरा विचार थे, या क्या वे सिर्फ एक बुरा विचार थे जब वे कॉल ऑफ ड्यूटी की तरह बहुत अधिक दिखते थे? मेरा एक हिस्सा उतना ही संदेह है जितना कि प्रशंसकों ने एक बार "कॉल ऑफ डूम" को कम कर दिया था, लेकिन मैं आईडी सॉफ्टवेयर के विचार पर भी उत्साहित हूं कि आखिरकार उस दृष्टिकोण को काम कर रहा है जो इसे अब-सिद्ध आधुनिक कयामत के सूत्र पर ले जाकर काम कर रहा है।

द बीटिंग, गोर हार्ट ऑफ द डार्क एज्स निर्विवाद रूप से इसके ऑन-फुट, गन-इन-हैंड कॉम्बैट बने हुए हैं। इस डेमो में कुछ भी सुझाव नहीं दिया गया कि यह केंद्र चरण नहीं होगा, और मैंने जो कुछ भी खेला है, वह डूम के कोर का एक और शानदार सुदृढीकरण है। मुझे लगता है कि अकेले एक पूरे अभियान का समर्थन करने के लिए पर्याप्त मजबूत है, लेकिन आईडी सॉफ्टवेयर में स्पष्ट रूप से अन्य डिजाइन हैं। मुझे आश्चर्य है कि स्टूडियो के नए विचारों के एक जोड़े को यंत्रवत् रूप से पतला लगता है, और मुझे चिंता है कि वे ताजा हवा की तुलना में संदूषक की तरह महसूस करेंगे। लेकिन अभी भी देखने के लिए बहुत कुछ है, और केवल समय में ही इन खंडित डेमो मिशनों को प्रासंगिक किया जाएगा। और इसलिए मैं 15 मई को बेसब्री से इंतजार कर रहा हूं, न केवल आईडी के बेजोड़ गनप्ले पर लौटने के लिए, बल्कि अपनी जिज्ञासा को संतुष्ट करने के लिए। क्या कयामत है: डार्क एज एक अच्छा अंत-2000 के एफपीएस अभियान या एक गन्दा एक है?

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