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Cyberpunk 2 non conferma alcuna visione in terza persona, introduce il sistema di folla "più realistico"

CD Projekt Red sta sviluppando in modo aggressivo il sequel di Cyberpunk 2077 molto atteso, come indicato dai recenti pubblicazioni di lavoro che rivelano dettagli chiave. Una rivelazione significativa? Il sequel rimarrà un'esperienza in prima persona, rinunciando a una prospettiva in terza persona-fan potenzialmente deludenti che desideravano una visione diversa.
Immagine: Steamcommunity.com
Si cerca un animatore di gameplay senior di creare animazioni in prima persona dettagliate, sottolineando le interazioni delle armi e il gameplay di base. L'assenza di qualsiasi menzione di animazione in terza persona suggerisce fortemente la sua esclusione.
Una posizione di designer di incontri mette in evidenza un rivoluzionario "sistema di folla più realistico mai visto nei giochi". Questo sistema reagirà dinamicamente alle azioni del giocatore, promuovendo ambienti coinvolgenti con interazioni NPC naturali. Il ruolo prevede la progettazione di scenari complessi con soluzioni multiple, sfruttando comportamenti NPC, elementi interattivi, posizionamento del bottino e narrazione ambientale.
Inoltre, un post di lavoro conferma l'esplorazione della funzionalità multiplayer, sebbene sia nelle sue fasi nascenti.
Cyberpunk 2, Project Orion in codice, utilizza il motore di Unreal 5, promettendo visioni e tecnologie all'avanguardia. In precedenza, un designer di missioni senior di CD Projekt Red ha rivelato il loro coinvolgimento personale nella voce di scene intime all'interno di Cyberpunk 2077. È interessante notare che Kingdom Come: Deliverance 2 i fan hanno scoperto un personaggio che fa riferimento a Johnny Silverhand.
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