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Path of Exile 2: Guida completa all'ascesa svelata

Jan 27,25(6 mesi fa)
Path of Exile 2: Guida completa all'ascesa svelata

Il sentiero dell'esilio 2: padroneggiare l'ascesa al potere

L'intricato sistema di classi di Path of Exile 2 si basa fortemente sul sistema dell'Ascensione. Per sbloccare la tua prima Autorità è necessario completare la missione "Ascesa al potere" nell'Atto 2. Questa guida descrive dettagliatamente come avviare e completare questa missione, comprese le strategie per le Prove dei Sekhema.

Inizio "Ascesa al potere"

Nell'Atto 2, dopo aver sbloccato la carovana Ardura ed esplorato due nodi di posizione, parla con Zarka prima di visitare il "Passaggio del Traditore". Ti indirizzerà a Balbala, un Djinn intrappolato, per ottenere potere.

La posizione di Balbala è casuale all'interno del Passaggio del Traditore, di solito verso la fine. Individua l'antica porta con sigillo che conduce alla sua prigione. Disinnesca tre sigilli per innescare l'incontro.

Sconfiggere Balbala il Traditore

Balbala resiste ai danni da fuoco e infligge danni fisici, caos e fuoco, insieme a veleno e accensione. Sfrutta la sua vulnerabilità ai danni da freddo.

Attacchi e contrattacchi di Balbala:

  • Attacco di taglio: Attacco base; facilmente bloccato o schivato.
  • Attacco da lancio: Attacco a distanza; schivare o bloccare. Ogni pugnale infligge Veleno.
  • Attacco con scatto vorticoso: Affondo veloce con esplosione AoE (ritardo di 1,5 secondi). Non può essere bloccato, ma schivabile. Segnale vocale: "Face Me!" o "Na'kai!"
  • Teleport Dagger Attack: Teletrasporta e lancia pugnali creando AoE. Solo schivata. Segnale vocale: "Atul!"
  • Evoca Shadow Clone: Lancia una Barya (moneta), creando un AoE giallo. Passaci sopra per impedire l'evocazione di cloni. Se calpestato segue Teleport Slam. Indicazione vocale: "Decima!"
  • Evoca nebbia velenosa/svanisce: svanisce (segnali vocali: "Visioni di Jarah!" o "Nebbie di Sulamith!"), evocando nebbia velenosa. Trovala e attaccala per annullare. Utilizzerà quindi un attacco schianto (segnali vocali: "Sands of Wrath!" o "Darakatha!").
  • Pioggia di lame esplosive: Lancia pugnali esplosivi con uno schema conico in senso antiorario. Schiva di conseguenza.
  • Blade Storm: Se il clone dell'ombra non viene eliminato rapidamente, Balbala evoca una distruttiva tempesta di lame. Dai priorità all'eliminazione dei cloni.

Sconfiggendo Balbala si ottiene Barya di Balbala, che deve essere dato a Zarka, sbloccando le Prove dei Sekhema.

Completamento delle Prove dei Sekhema

Viaggi al nodo Prove di Sekhemas (inizialmente richiederà il movimento della carovana). Balbala spiegherà i meccanismi della prova.

Il dungeon generato proceduralmente presenta varie sfide: sfide a tempo, trappole e nemici d'élite. Prima di entrare, offri una reliquia in cambio di un vantaggio.

Meccanica chiave:

  • Onore: Una barra delle risorse esaurita dai danni. Raggiungere 0 Onore fa fallire la prova.
  • Acqua Sacra: Valuta ottenuta uccidendo i nemici; utilizzato per doni, chiavi e recupero dell'onore.
  • Chiavi: Guadagnate dall'acqua sacra rimanente; forzieri aperti (Bronzo, Argento, Oro).

Il consumo di Scudo energetico non influisce sull'Onore. Le build Energy Shield sono vantaggiose.

Ogni sezione di prova offre un vantaggio e una maledizione. I tipi di prova includono:

  • Prova del Calice: Sconfiggi due boss.
  • Prova di fuga (a tempo): Disinnesca i cristalli della morte prima che scada il tempo.
  • Prova Gauntlet: Evita le trappole e trova le leve.
  • Hourglass Prova (a tempo): Sopravvivi alle ondate nemiche fino allo scadere del tempo.
  • Prova rituale: Uccidi gli evocatori e le loro bestie evocate.
  • Prova boss: Rattlecage (livello 1), Terracota Sentinels (livello 2), Ashar (livello 3), Zarokh (livello 4).

Superare con successo le Prove, inclusa la sconfitta di Rattlecage, sblocca l'altare finale dove scegli la tua prima Autorità. Questa scelta è permanente.

Difficoltà crudele e punti di ascesa aggiuntivi

In modalità Crudele, completare due Prove consecutivamente (una soluzione alternativa a un bug) garantisce due punti Ascendancy aggiuntivi. La Prova del Caos nell'Atto 3 (Normale e Crudele) fornisce i restanti quattro punti (totale di 8). Ricorda, solo le prime corse Normale e Crudele garantiscono punti Ascendancy. I tentativi successivi consumano il Djinn Barya. Raggiungere 0 Onore comporta un fallimento, ma il primo tentativo non consuma il Barya.

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