Rumah > Berita > Jalan Pengasingan 2: Panduan Komprehensif untuk Ascendancy Dilancarkan

Jalan Pengasingan 2: Panduan Komprehensif untuk Ascendancy Dilancarkan

Jan 27,25(6 bulan yang lalu)
Jalan Pengasingan 2: Panduan Komprehensif untuk Ascendancy Dilancarkan

Laluan Pengasingan 2: Menguasai Pendakian ke Kuasa

Sistem kelas rumit Path of Exile 2 sangat bergantung pada sistem Ascension. Membuka kunci Ascendancy pertama anda memerlukan melengkapkan pencarian "Ascent to Power" dalam Akta 2. Panduan ini memperincikan cara untuk memulakan dan menyelesaikan pencarian ini, termasuk strategi untuk Percubaan Sekhemas.

Memulakan "Ascent to Power"

Dalam Akta 2, selepas membuka kunci Karavan Ardura dan meneroka dua nod lokasi, bercakap dengan Zarka sebelum melawati "Traitor's Passage". Dia akan mengarahkan anda ke Balbala, Djinn yang terperangkap, untuk mendapatkan kuasa.

Lokasi Balbala adalah rawak dalam Traitor's Passage, biasanya berhampiran penghujung. Cari Pintu Meterai Purba yang menuju ke penjaranya. Redakan tiga meterai untuk mencetuskan pertemuan.

Mengalahkan Balbala Pengkhianat

Balbala menentang Kerosakan Kebakaran dan menyebabkan kerosakan Fizikal, Kekacauan dan Kebakaran, bersama-sama dengan Racun dan Pencucuhan. Eksploitasi kerentanan Cold Damagenya.

Serangan dan Balas Balbala:

  • Serangan Tebas: Serangan asas; mudah disekat atau dielak.
  • Serangan Membaling: Serangan jarak jauh; mengelak atau menghalang. Setiap keris mendatangkan Racun.
  • Serangan Putar Dash: Lumpat pantas dengan letupan AoE (kelewatan 1.5 saat). Tidak boleh disekat, tetapi boleh dielakkan. Petunjuk suara: "Hadapilah Saya!" atau "Na'kai!"
  • Serangan Belati Teleport: Teleport dan melontar keris mencipta AoE. Mengelak sahaja. Petunjuk suara: "Atul!"
  • Summon Shadow Clone: Melempar Barya (syiling), mencipta AoE kuning. Langkah ke atasnya untuk mengelakkan panggilan klon. Teleport Slam mengekori jika dipijak. Petunjuk suara: "Persepuluhan!"
  • Panggil Kabus Racun/Lenyap: Lenyap (isyarat suara: "Penglihatan Jarah!" atau "Kabus Sulamith!"), memanggil kabus beracun. Cari dan serang dia untuk membatalkannya. Dia kemudian akan menggunakan serangan slam (isyarat suara: "Sands of Wrath!" atau "Darakatha!").
  • Hujan Blade Letupan: Melemparkan keris letupan dalam corak kon lawan jam. Mengelak sewajarnya.
  • Ribut Bilah: Jika Klon Bayangan tidak dihapuskan dengan cepat, Balbala akan memanggil ribut bilah yang merosakkan. Utamakan penghapusan klon.

Mengalahkan Balbala menghasilkan Barya Balbala, yang mesti diberikan kepada Zarka, membuka kunci Ujian Sekhemas.

Menyelesaikan Ujian Sekhemas

Perjalanan ke Percubaan nod Sekhemas (pada mulanya memerlukan pergerakan karavan). Balbala akan menerangkan mekanik percubaan.

Penjara bawah tanah yang dijana mengikut prosedur menampilkan pelbagai cabaran: cabaran bermasa, perangkap dan musuh elit. Sebelum masuk, tawarkan Relik untuk mendapatkan anugerah.

Mekanik Utama:

  • Kehormatan: Bar sumber habis akibat kerosakan. Mencapai 0 Kehormatan gagal dalam percubaan.
  • Air Suci: Mata wang yang diperoleh dengan membunuh musuh; digunakan untuk anugerah, kunci dan pemulihan Honor.
  • Kunci: Diperolehi daripada baki Air Suci; peti terbuka (Gangsa, Perak, Emas).

Longkang Perisai Tenaga tidak menjejaskan Honor. Binaan Energy Shield adalah berfaedah.

Setiap bahagian percubaan menawarkan nikmat dan kutukan. Jenis percubaan termasuk:

  • Percubaan Chalice: Kalahkan dua bos.
  • Percubaan Melarikan Diri (bermasa): Redakan Kristal Kematian sebelum masa tamat.
  • Percubaan Gauntlet: Elakkan perangkap dan cari tuas.
  • Hourglass Percubaan (bermasa): Bertahan daripada gelombang musuh sehingga masa tamat.
  • Percubaan Ritual: Bunuh pemanggil dan binatang yang dipanggil mereka.
  • Percubaan Bos: Rattlecage (Tier 1), Terracota Sentinels (Tier 2), Ashar (Tier 3), Zarokh (Tier 4).

Berjaya menavigasi Percubaan, termasuk mengalahkan Rattlecage, membuka kunci altar terakhir tempat anda memilih Ascendancy pertama anda. Pilihan ini kekal.

Kesukaran Kejam dan Mata Kenaikan Tambahan

Dalam kesukaran yang kejam, menyelesaikan dua Percubaan secara berturut-turut (penyelesaian untuk pepijat) memberikan dua Mata Kenaikan tambahan. Perbicaraan Kekacauan dalam Akta 3 (Biasa dan Kejam) memberikan baki empat mata (jumlah 8). Ingat, hanya larian Normal dan Kejam yang pertama memberikan Mata Ascendancy. Percubaan seterusnya memakan Djinn Barya. Mencapai 0 Honor mengakibatkan kegagalan, tetapi percubaan pertama tidak menggunakan Barya.

Temui
  • GunStar M
    GunStar M
    GunStar M menawarkan gabungan dinamik permainan peranan dalam talian berbilang pemain besar-besaran dan strategi berasaskan giliran, yang membangkitkan semangat dan keseronokan dalam setiap permainan.
  • StarQuik, a TATA enterprise
    StarQuik, a TATA enterprise
    Terokai StarQuik, sebuah perusahaan TATA, kedai sehenti anda untuk barangan runcit, menawarkan kemudahan, kualiti, dan nilai. Jelajahi pelbagai produk dari jenama terkemuka, termasuk keperluan asas, h
  • Sandy Bay
    Sandy Bay
    Temui cara yang meriah untuk berhubung dengan rakan, bertemu orang baru, dan meneroka acara tempatan yang menarik dengan Sandy Bay! Aplikasi intuitif ini sesuai untuk penggemar sosial yang bersemangat
  • Salone del Mobile.Milano
    Salone del Mobile.Milano
    Temui pengalaman Salone del Mobile.Milano yang lancar dengan aplikasi rasmi. Beli tiket, akses katalog pempamer, dan teroka produk melalui kod QR dengan alat reka bentuk penting ini. Simpan kandungan
  • Surprise for my Wife
    Surprise for my Wife
    Ingin menggembirakan isteri anda dengan hadiah atau gerak hati yang tidak dapat dilupakan? Temui aplikasi Surprise for My Wife, direka untuk membantu anda merancang kejutan yang sempurna untuk yang te
  • しおり
    しおり
    Temui perancangan perjalanan yang lancar dengan aplikasi inovatif Navitime! Tetapkan destinasi anda dengan mudah, dan biarkan aplikasi menguruskan laluan, jadual, dan tambang. Kongsi dan edit pelan de