Bend Studio Devは、Sony Live Serviceキャンセルの後、「私たちはまだクールなs ** tを作成する予定です」と言います
Days Goneの開発者であるBend Studioは、ソニーが発表されていないライブサービスタイトルをキャンセルしたにもかかわらず、エキサイティングな新しいゲームを作成することを約束しています。これは、Bend Studioの2つの未発表のライブサービスプロジェクトとBluepoint Games(伝えられるところによると、The God of War Live-Serviceゲーム)からの2つの未発表のライブサービスプロジェクトを廃棄するというSonyの最近の決定に続きます。ソニーはキャンセルを確認し、どちらのスタジオも閉鎖されず、将来のプロジェクトが探求されることを保証しましたが、この動きは、ライブサービス市場でSonyが直面した課題を強調しています。
ソニーのライブサービスゲームへの進出は、さまざまな結果をもたらしました。 Helldivers 2は驚異的な成功を収め、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームになりましたが、Concordのような他のベンチャーは悲惨なことを証明し、プレーヤー数が少ないために短期間後にシャットダウンしました。この失敗は、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤーゲームのキャンセルと相まって、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaがソニーのライブサービス戦略についての留保を表現するよう促しました。
Bend StudioのコミュニティマネージャーであるKevin McAllisterは、Twitterでファンを安心させ、「クールなもの」の開発への継続的なコミットメントを述べました。彼らの最後のリリースは2019年の日々がなくなった(2021年にPCリリース)。
ソニーの財務コールは、Helldivers 2の勝利とConcordの失敗の両方からの学習に関する洞察を明らかにしました。 Sonyの社長であるCOOおよびCFOのTotoki島は、発売前に潜在的な問題を特定して対処するための以前のユーザーテストと内部評価の必要性を強調しました。彼はまた、ソニーの「サイレッド組織」とコンコードの不幸なリリースウィンドウ(黒い神話に近い:ウーコン)を没落に貢献していると挙げました。
ソニーの財務およびIRの上級副社長である明ha川は、ライブサービスタイトルの成功と失敗の両方から学んだ教訓をさらに強調し、開発管理とポストのコンテンツサポートの重要性を強調しました。 Sonyの将来のライブサービス戦略には、シングルプレイヤータイトルの確立された強みと慎重に管理されたライブサービスプロジェクトを組み合わせることが含まれます。
Bungie's Marathon、Guerrilla's Horizon Online、Haven StudioのFairGame $など、いくつかのPlayStationライブサービスゲームがまだ開発中です。
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