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Bloodborneファンは10周年を祝います。

Apr 07,25(8 か月前)
Bloodborneファンは10周年を祝います。

今日は *Bloodborne *の10周年を迎え、ファンは別の「Yharnamに戻る」コミュニティイベントでこの機会を記念しています。 2015年3月24日に発売されたSoftwareのPlayStation 4 Masterpieceは、日本の開発者が業界で最高の1つとしての評判を固めました。このゲームは、広範囲にわたる批判的で商業的な成功を収め、多くの人が * Dark Souls *シリーズに似た続編を予測するようになりました。しかし、10年後、フォローアップ、リマスター、さらには次世代のアップデートがなく、60fpsに * Bloodborne *をもたらしました。ソニーからのこの沈黙は、ゲームの永続的な人気とより多くのコンテンツの需要を考えると、ファンが困惑し、イライラしました。

遊ぶ今年の初めに、この状況に関するいくつかの洞察は、ソニーを去ったプレイステーションの伝説である吉田shuheiによって提供されました。ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ヨシダは、 * Bloodborne *がアップデートやリマスターを見ていない理由についての彼の個人的な理論を共有しました。彼は、これはインサイダーの知識ではなく、彼自身の推測に基づいていることを強調しました。ヨシダは、FromSoftwareの長であり、 *Bloodborne *の背後にある創造力の長であるMiyazakiが、他の成功したプロジェクトであまりにも忙しすぎて、続編やリマスター自身に取り組むには忙しすぎるかもしれないと示唆しました。さらに、吉田は、宮崎が他の人にゲームに触れることを望まないかもしれないと理論化し、ソニーは彼の願いを尊重します。

Miyazakiの成功は、影響力のあるDark Soulsシリーズだけでなく、ソフトウェアから新たな高みまで上昇した主流のヒットエルデンリングでも、驚くべきものでした。 Bloodborneに続いて、MiyazakiはDark Souls 3Sekiro:Shadows Die DieElden Ringを監督しました。彼の将来のプロジェクトは非公開のままですが、彼は、血液植生がより近代的なハードウェアのリリースから利益を得ることができることを認めています。

公式の更新がない場合、ModdersはBloodborne Experienceを強化しようとしました。しかし、ソニーはこれらの努力を支持していません。たとえば、 Bloodborneの60fps modの作成者であるLance McDonaldは、Sony Interactive EntertainmentからTakedown通知を受け取り、パッチへのリンクを削除することを余儀なくされました。同様に、Lilith Waltherは、 Nightmare KartBloodborne PSX Demakeなどのプロジェクトの背後にあり、古いYouTubeビデオで著作権請求に直面しています。

PS4エミュレーションの最近の進歩により、Shadps4を使用してDigital Foundryのカバーされているような努力のおかげで、ファンはPCで60fpsでBloodborneを体験することができました。このブレークスルーは、不正な修正に関するソニーの積極的な姿勢を促した可能性があります。 IGNはコメントのためにソニーに手を差し伸べましたが、応答はありませんでした。

その結果、血液媒介愛好家は問題を自分の手に取り、「Yharnamに戻る」イニシアチブのようなコミュニティイベントを開催しました。今日のイベントは、ゲームの10周年を迎え、プレイヤーが新しいキャラクターを開始し、協力者と侵略者を召喚し、ゲーム内のメッセージを残して、このコミュニティ主導のお祝いへの参加を意味することを奨励します。地平線に関する公式の更新がないため、これらのファンが組織したイベントは、最愛のゲームの世界で新しいコンテンツを体験するために最も近い血液媒介ファンかもしれません。

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