Bloodborne 팬들은 10 주년을 축하합니다.
오늘은 *Bloodborne *의 10 주년을 기념하며 팬들은 또 다른 "Yharnam으로 돌아 오는"커뮤니티 이벤트로 행사를 기념하고 있습니다. 2015 년 3 월 24 일에 시작된 Fromsoftware의 PlayStation 4 걸작은 일본 개발자의 명성을 업계 최고의 중 하나로 강화했습니다. 이 게임은 광범위한 비판적, 상업적 성공을 받았으며, 많은 사람들이 * Dark Souls * 시리즈와 비슷한 속편을 기대하게되었습니다. 그러나 10 년 후, 후속 조치, 리마스터 또는 차세대 업데이트는 * Bloodborne *을 60fps로 가져 왔습니다. 소니의 침묵은 게임의 지속적인 인기와 더 많은 콘텐츠에 대한 요구를 감안할 때 팬들이 당황하고 좌절했습니다.
올해 초,이 상황에 대한 일부 통찰력은 Sony를 떠난 PlayStation Legend 인 Shuhei Yoshida가 제공했습니다. 친절한 재미있는 게임과의 인터뷰에서 Yoshida는 * Bloodborne *이 업데이트 나 리마스터를 보지 못한 이유에 대한 개인 이론을 공유했습니다. 그는 이것이 내부 지식이 아니라 오히려 자신의 추측에 근거한 것이라고 강조했다. Yoshida는 Fromsoftware의 책임자이자 Bloodborne *의 창의적인 힘 인 Hidetaka Miyazaki는 속편이나 리마스터 직접 작업하기에는 다른 성공적인 프로젝트로 너무 바쁠 수 있다고 제안했습니다. 또한 Yoshida는 미야자키가 다른 사람이 게임을 만지기를 원하지 않을 것이라고 이론화했으며 소니는 그의 소원을 존중했습니다.미야자키의 성공은 영향력있는 Dark Souls 시리즈뿐만 아니라 주류 히트 엘든 링 으로도 놀랍습니다. 블러드 홀 에 이어 미야자키는 Dark Souls 3 , Sekiro : Shadows는 두 번 죽고 Elden 고리를 감독했습니다. 그의 미래 프로젝트는 공개되지 않은 채 남아 있지만, 블러드 러는 더 현대적인 하드웨어에 대한 릴리스로부터 혜택을받을 수 있음을 인정했다.
공식 업데이트가 없으면 Modders는 Bloodborne 경험을 향상 시키려고 시도했습니다. 그러나 소니는 이러한 노력을지지하지 않았습니다. 예를 들어, Bloodborne 의 60fps Mod의 제작자 인 Lance McDonald는 Sony Interactive Entertainment로부터 테이크 다운 통지를 받았으며, 그의 패치에 대한 링크를 제거하도록했습니다. 마찬가지로, Lilith Walther는 Nightmare Kart 와 The Bloodborne PSX Demake 와 같은 프로젝트의 뒤에 구식 YouTube 비디오에 대한 저작권 주장에 직면했습니다.
최근 PS4 에뮬레이션의 발전으로 팬들은 Shadps4와의 디지털 파운드리가 다루는 것과 같은 노력 덕분에 PC에서 60fps의 Bloodborne을 경험할 수있었습니다. 이 돌파구는 소니의 무단 수정에 대한 공격적인 입장을 유발했을 수 있습니다. IGN은 의견을 위해 소니에게 연락했지만 아무런 응답도받지 못했습니다.
그 결과, 혈액 매력 애호가들은 "Yharnam으로 돌아 오는"이니셔티브와 같은 커뮤니티 행사를 조직하여 자신의 손에 문제를 해결했습니다. 오늘의 이벤트는 게임의 10 주년과 일치하여 플레이어가 새로운 캐릭터를 시작하고, 협력자 및 침략자를 소환하고,이 커뮤니티 중심 축하 행사에 참여할 수 있도록 게임 내 메시지를 떠나도록 권장합니다. 수평선에 대한 공식적인 업데이트가 없기 때문에이 팬 조직화 된 이벤트는 가장 가까운 Bloodborne 팬이 사랑하는 게임 우주에서 새로운 콘텐츠를 경험하는 것일 수 있습니다.
최고의 PS4 게임 (여름 2020 업데이트)

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