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「インディーパブリッシャーのボスはチームの闘争ポストオブリビオンリマスターサプライズリリース」

May 13,25(1年前)

4月22日にリマスターされたElder Scrolls IV:Oblivionの予想外の影のリリースは、ゲームコミュニティを通じて衝撃波を送りました。ファンが喜んでいる間、同じ日に自分のゲームの発売を計画していたインディー開発者は、厳しい場所にいることに気づきました。

Indie PublisherのRaw Furyの共同設立者であるJonas Antonssonは、ソーシャルメディアに参加して、小規模なスタジオが直面する課題を表現しました。彼は、The Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredのような主要なタイトルからの「大規模な」影のドロップが同時にリリースされた他のすべてを覆い隠し、インディーゲームを「埋葬」することができることを説明しました。

Oblivionの長年のファンであるAntonssonは、リマスターに対する個人的な興奮を共有しました。しかし、彼は、可視性を最大化するために他のゲームの発売に関するリリース日を細心の注意を払って計画しているインディー開発者と出版社にとっての困難を強調しました。 「私たちには現金も筋肉もありません」と彼は説明し、インディーゲームのリリースにかかる慎重な計画を強調しました。

彼は、Red Soul Gamesによって開発され、4月22日にRaw Furyによって発行されたパズルホラーゲームであるPost Traumaに特に言及しました。PS2ERAクラシックに触発されたポストトラウマには、環境のナビゲート、脅威に直面し、暗闇の他のキャラクターとのやり取りが含まれます。アントンソンは、プロジェクトに何年も捧げてきたチームと開発者に同情を表明しましたが、彼らの努力が潜在的に隠れている可能性があることを確認しました。

Raw Furyのリリース日のツイートは、「Thank God Post Traumaは今日の唯一の注目すべきリリースであり、他に何も起こりませんでした!」彼らの欲求不満を強調します。

BethesdaとMicrosoftの視点から、 Oblivionのリマスターされた影のドロップは大成功でした。このゲームはすぐに蒸気で牽引力を獲得し、オンラインでの議論を支配しました。プレイヤーは風変わりなキャラクターの顔、古典的なバグ、愛されているミームでノスタルジックです。

Oblivionの影響は、インディーゲームを超えて拡張されました。 Kepler InteractiveのClair Obscur:Expedition 33など、Microsoftが頻繁に販売している他のタイトルでさえ、同じ週を開始するというプレッシャーを感じました。両方のゲームがXbox Game Pass Ultimateに追加され、同時に主要なリリースの「Barbenheimer」現象に貢献しました。

Raw Furyの場合、ポストトラウマのリリースのタイミングは不幸で予測不可能でした。それは単に不運に刻まれているかもしれません。

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredに飛び込むことに熱心な人のために、広大なインタラクティブマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターの構築方法、最初にやること、すべてのPCチートコードなどをカバーする包括的なガイドを提供します。

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