“獨立出版商的老闆哀嘆團隊的鬥爭後,遺忘重新製作了驚喜釋放”
上古捲軸IV:4月22日重新製作的《上古捲軸:遺忘》的意外影子發行使Shockwaves通過遊戲社區。在粉絲們歡喜的同時,計劃在同一天計劃自己的遊戲推出的獨立開發人員發現自己處於艱難的位置。
獨立出版商Raw Fury的聯合創始人Jonas Antonsson上了社交媒體,表達了較小的工作室面臨的挑戰。他描述了來自“上古捲軸IV:Remastered”這樣的主要標題的“大型”陰影滴滴如何掩蓋其他所有其他發布的東西,而獨立遊戲則“埋葬”。
安頓森(Antonsson)是遺忘的長期粉絲,他對重新製作的個人興奮分享了他的個人興奮,他認為這將游戲介紹給新一代玩家。但是,他強調了獨立開發人員和出版商的困難,他們精心計劃了圍繞其他遊戲發布的發布日期,以最大程度地提高可見度。他解釋說:“我們沒有現金或肌肉可以扔掉。”他強調了獨立遊戲發行的精心計劃。
他特別提到了創傷後,這是一款由紅色靈魂遊戲開發的拼圖恐怖遊戲,並於4月22日由Raw Fury出版。受PS2時代經典的啟發,創傷後涉及到環境,面對威脅並與陰暗中的其他角色互動。安頓森(Antonsson)對團隊和開發商表示同情,他們對該項目致力於該項目,只是看到他們的努力可能被掩蓋了。
Raw Fury在發行當天的推文諷刺地指出:“感謝God Post Trauma是今天唯一值得注意的發行,而沒有其他事情發生!”突出他們的挫敗感。
從貝塞斯達(Bethesda)和微軟的角度來看, 《遺忘》(Oblivion Remastered Remastered )的影子滴滴取得了巨大的成功。該遊戲迅速在Steam上引起了人們的關注,並主導了在線討論,玩家懷舊的角色面孔,經典蟲子和心愛的模因。
遺忘重新製作的影響超出了獨立遊戲。即使是Microsoft銷售的其他頭銜,例如Clair Imbscur:Kepler Interactive的Expedition 33 ,也感到在同一周推出的壓力。這兩款遊戲都添加到Xbox Game Pass Ultimate中,並促成了同時發行的“ Barbenheimer”現象。
對於原始的憤怒,創傷後釋放的時機是不幸且無法預測的。它可能只是粉筆倒流。
對於那些渴望潛入上古捲軸IV的人:遺忘了重新製作,我們提供了一個全面的指南,涵蓋了從廣闊的互動地圖,完整的主探索和每個行會任務的完整演練,有關如何構建完美角色,首先要做的事情,每個PC作弊代碼等等的技巧。
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