“独立出版商的老板哀叹团队的斗争后,遗忘重新制作了惊喜释放”
上古卷轴IV:4月22日重新制作的《上古卷轴:遗忘》的意外影子发行使Shockwaves通过游戏社区。在粉丝们欢喜的同时,计划在同一天计划自己的游戏推出的独立开发人员发现自己处于艰难的位置。
独立出版商Raw Fury的联合创始人Jonas Antonsson上了社交媒体,表达了较小的工作室面临的挑战。他描述了来自“上古卷轴IV:Remastered”这样的主要标题的“大型”阴影滴滴如何掩盖其他所有其他发布的东西,而独立游戏则“埋葬”。
安顿森(Antonsson)是遗忘的长期粉丝,他对重新制作的个人兴奋分享了他的个人兴奋,他认为这将游戏介绍给新一代玩家。但是,他强调了独立开发人员和出版商的困难,他们精心计划了围绕其他游戏发布的发布日期,以最大程度地提高可见度。他解释说:“我们没有现金或肌肉可以扔掉。”他强调了独立游戏发行的精心计划。
他特别提到了创伤后,这是一款由红色灵魂游戏开发的拼图恐怖游戏,并于4月22日由Raw Fury出版。受PS2时代经典的启发,创伤后涉及到环境,面对威胁并与阴暗中的其他角色互动。安顿森(Antonsson)对团队和开发商表示同情,他们对该项目致力于该项目,只是看到他们的努力可能被掩盖了。
Raw Fury在发行当天的推文讽刺地指出:“感谢God Post Trauma是今天唯一值得注意的发行,而没有其他事情发生!”突出他们的挫败感。
从贝塞斯达(Bethesda)和微软的角度来看, 《遗忘》(Oblivion Remastered Remastered )的影子滴滴取得了巨大的成功。该游戏迅速在Steam上引起了人们的关注,并主导了在线讨论,玩家怀旧的角色面孔,经典虫子和心爱的模因。
遗忘重新制作的影响超出了独立游戏。即使是Microsoft销售的其他头衔,例如Clair Imbscur:Kepler Interactive的Expedition 33 ,也感到在同一周推出的压力。这两款游戏都添加到Xbox Game Pass Ultimate中,并促成了同时发行的“ Barbenheimer”现象。
对于原始的愤怒,创伤后释放的时机是不幸且无法预测的。它可能只是粉笔倒流。
对于那些渴望潜入上古卷轴IV的人:遗忘了重新制作,我们提供了一个全面的指南,涵盖了从广阔的互动地图,完整的主探索和每个行会任务的完整演练,有关如何构建完美角色,首先要做的事情,每个PC作弊代码等等的技巧。
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