Rumah > Berita > "Hilang Rekod: Bloom & Rage - Perjalanan Nostalgia 90 -an"

"Hilang Rekod: Bloom & Rage - Perjalanan Nostalgia 90 -an"

Apr 13,25(2 hari yang lalu)

Pada tahun 2015, studio Perancis tidak mengangguk menetapkan standard baru untuk drama interaktif dengan Life Is Strange, pengembaraan yang menawan yang meraikan keindahan detik -detik sehari -hari, kekuatan persahabatan, dan perarakan masa yang tidak henti -henti. Pemain ditarik ke perhatiannya yang teliti terhadap perincian dan keupayaan untuk meneroka dan mempengaruhi dunia di sekeliling mereka. Walaupun bereksperimen dengan pelbagai genre dalam projek -projek berikutnya, tidak ada yang berjaya menawan semula sihir yang mempunyai peminat yang terpesona.

Bertahun -tahun kemudian, jangan mengangguk kembali ke akar naratifnya dengan rekod yang hilang, permainan yang melampaui pawagam interaktif untuk menjadi penghormatan yang tulus kepada era yang berlalu dan tidak bersalah belia. Dengan suasana yang menggembirakannya, watak -watak yang ditarik dengan baik, dan pilihan yang berkesan, kehilangan rekod memikat pemain, menghidupkan percikan api yang telah dirindukan oleh peminat.

Jadual Kandungan ---

Rakan-rakan bersatu semula untuk membongkar rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun pilihan masih memberi kesan kepada persekitaran, dialog, dan hubungan Bloom & Rage mencipta watak-watak yang tidak sempurna yang tidak sempurna bandar yang bermimpi tentang plot perlahan-lahan ciri-ciri yang menentukan cerita

Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun

Swan Holloway Imej: ensigame.com

Di teras rekod yang hilang terletak kisah menarik empat wanita yang persahabatannya tiba -tiba terputus 27 tahun yang lalu. Protagonis, Swan Holloway, kembali ke kampung halaman Velvet Bay untuk perjumpaan dengan rakan -rakan lamanya, hanya untuk menemui pakej misteri dari masa lalu. Ini mencetuskan perjalanan melalui hutan dan rumah terbengkalai, menggali rahsia yang dimaksudkan untuk tetap dikebumikan. Bloom & Rage merangkumi pengalaman ini sebagai pemulihan yang jelas dari impian malam musim panas.

Naratif itu berlaku di dua garis masa: 1995, masa kegembiraan muda dan hari-hari yang lebih cerah, dan 2022, di mana heroin yang berusia pertengahan sekarang bertemu di sebuah bar, senyuman mereka diwarnai dengan kejanggalan ketika mereka melengkapkan peristiwa traumatik yang mendorong mereka terpisah. Permainan ini bijak menggunakan perspektif orang pertama untuk menyerlahkan perbezaan antara tempoh ini.

Walau bagaimanapun, sebahagian besar permainan ini ditetapkan pada masa lalu, di mana pemain meneroka persekitaran yang indah, menjalin hubungan, dan menangkap momen dengan kamera HVS vintaj.

Rakaman video adalah mekanik pusat dalam rekod yang hilang. Sama seperti Max in Life adalah pelik, Swan bersemangat untuk membuat penggambaran segala -galanya dari grafiti dan hidupan liar hingga fenomena paranormal.

Flashbacks Imej: ensigame.com

Pemain boleh mengedit rakaman mereka yang dikumpulkan ke dalam filem pendek dalam menu khusus, dikategorikan oleh tema, dengan Swan memberikan ulasan mengenai hasilnya. Walaupun dokumentari ini muncul dalam alur cerita, mereka tidak mempengaruhinya secara langsung.

Pilihan yang dibuat sepanjang permainan mempunyai kesan yang ketara, yang mempengaruhi naratif dalam jangka pendek dan panjang. Format episodik bermakna lebih sedikit kesan jangka panjang pada tahap ini, tetapi pilihannya adalah penting untuk daya tarikan permainan.

Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan

Rekod yang hilang bersinar dengan interaktiviti dan perhatian yang teliti terhadap perincian, ciri -ciri kerja tidak mengangguk.

Dalam satu kes, apabila Swan menyatakan keinginan untuk ais krim dari trak berdekatan, pemain boleh memilih untuk memanjakannya atau memberi tumpuan kepada tugas -tugas lain. Menangguhkan hasil yang terlalu panjang dalam penutupan trak, mengubah perbualan berikutnya dengan watak -watak baru.

Swan dan rakan -rakannya Imej: ensigame.com

Dunia rekod yang hilang adalah dinamik, meningkatkan daya tarikannya. Dialog terungkap dalam masa nyata, mengingatkan permainan Oxenfree dan Telltale, di mana watak-watak mengganggu satu sama lain, mengubah topik, dan juga menawarkan keheningan sebagai pilihan. Kadang -kadang, memilih untuk tidak bercakap boleh menjadi lebih berkesan daripada mendedahkan rahsia.

Kebebasan untuk membina hubungan adalah satu lagi pilihan pilihan. Tidak perlu mendapatkan kelulusan semua orang; Jika watak tidak bergema, pemain boleh memilih untuk mengabaikannya. Sifat malu Swan membolehkan ekspresi diri secara beransur-ansur, memperkayakan perjalanan pemain.

Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna

Swan rumah Imej: ensigame.com

Jangan mengangguk mempunyai bakat untuk mencipta watak -watak yang merasa sahih. Mereka kuat, kadang -kadang canggung idealistik, namun benar -benar ikhlas.

Selepas mengkritik watak -watak dalam kehidupan adalah pelik: pendedahan berganda kerana kekurangan kedalaman, saya menyedari isu itu bukan dengan filem interaktif tetapi dengan pelaksanaannya. Deck Sembilan tidak menangkap personaliti dengan berkesan kerana tidak mengangguk.

Swan menawan-seorang lelaki berusia 16 tahun yang bergelut dengan keraguan diri, sentiasa bimbang tentang kata-katanya, dan menggunakan kameranya sebagai perisai. Walaupun mengingatkan Max Caulfield, Swan berdiri sendiri, bukan sekadar rehash of theirment archetype.

Swan Imej: ensigame.com

Rakan -rakannya -Ottem, Kate, dan Nora -imply familiar tropes tetapi melampaui mereka. Nora, punk dengan rambut yang bersemangat dan impian Amerika, kejutan dengan berhati -hati, sementara Kate, penulis yang ghairah, menggalakkan Swan untuk memeluk keberanian. Ottem menghargai keprihatinan dan kesungguhan.

Di dalam syarikat mereka, pemain menghidupkan semula perasaan tidak terkawal remaja, tanpa mengira usia mereka, dan perjalanan bukan sahaja kepada belia tetapi juga kepada intipati tahun 90 -an.

Sebuah bandar yang bermimpi tentang

Nostalgia ditenun ke dalam setiap aspek rekod yang hilang, yang dilambangkan oleh bilik Swan -harta karun dari artifak 90 -an. Dari TV dan pita VHS yang besar ke tamagotchis dan kiub Rubik, bilik itu menjemput pemain untuk meneroka dan mengenang.

Telur Paskah merujuk budaya pop berlimpah, dari filem-filem seperti Sabrina dan X-Files ke permainan seperti Oxenfree dan Night in the Woods, dan juga buku dan muzik seperti House of Leaves dan Nine Inch Nails.

Swan Imej: ensigame.com

Persediaan plot mengangguk kepada IT Stephen King, dengan 27 tahun telah berlalu sejak watak -watak terakhir bertemu.

Soundtrack adalah satu yang menonjol, dengan lagu-lagu mimpi-pop dan indie-rock yang menenangkan dan memikat. "Lihat Anda di Neraka" dan "The Wild Unknown" berlama -lama selepas bermain, Perjanjian untuk tidak mengangguk kehebatan muzik.

Velvet Bay, suasana permainan, berubah dari surga siang hari ke misteri malam yang menyeramkan, melukis pemain lebih jauh ke dalam dunia Bloom & Rage.

Plot perlahan-lahan ciri-ciri yang menentukan cerita

Semua watak utama Imej: ensigame.com

Pembentukan eksposisi yang perlahan mungkin membuat pemain lupa mereka bermain permainan misteri. Tidak seperti Life Are Strange, yang cepat beralih dari kehidupan remaja ke kerja detektif, Lost Records mengambil masa, menggesa pemain untuk berhubung dengan watak -watak dan melibatkan diri dalam suasana 90 -an sebelum plot mengambil giliran.

Pacing ini bukan kecacatan tetapi mungkin tidak sesuai dengan rasa semua orang. Ketegangan itu muncul pada separuh kedua episod pertama, yang memuncak dalam penjerat yang mencengkam yang menjanjikan lebih banyak keseronokan dalam ansuran seterusnya. Ini meninggalkan pemain yang bersemangat untuk teori dan menjangkakan, menyelaraskan dengan sempurna dengan niat tidak mengangguk.

Hilang Rekod: Bloom & Rage mengangkut pemain ke '90 -an, walaupun mereka tidak pernah hidup melaluinya. Ia adalah permainan yang tahu penontonnya dan tetap benar dengan visinya. Dengan watak -watak yang relatable, interaksi yang menarik, dan potensi untuk naratif yang menarik, Lost Records mempunyai semua ciri -ciri genre yang menonjol. Impak penuhnya akan jelas selepas bahagian kedua dilepaskan pada 15 April. Saya dengan penuh semangat menanti kesimpulan, berharap bahawa tidak mengangguk sekali lagi menenun sihir naratif mereka.

Temui
  • 8 Words Apart in a Photo
    8 Words Apart in a Photo
    Adakah anda mencari cara yang menyeronokkan dan ketagihan untuk menguji kemahiran perbendaharaan kata dan pemerhatian anda? Lihatlah lebih jauh daripada 8 perkataan dalam foto! Permainan yang mencetuskan otak ini mencabar anda untuk meneka 8 perkataan tersembunyi dalam setiap imej yang berwarna-warni dan bervariasi dengan menyusun teka-teki kembali bersama-sama. Dari haiwan ke celebri
  • GPS MAPS - Location Navigation
    GPS MAPS - Location Navigation
    Sama ada anda seorang pemandu teksi yang menavigasi jalan-jalan bandar yang ramai, pelancong meneroka destinasi baru, atau kurier yang menyampaikan pakej, navigasi lokasi GPSmaps adalah penyelesaian peta GPS utama anda. Dengan reka bentuknya yang anggun dan intuitif, aplikasi ini menawarkan semua ciri penting untuk navigati lancar
  • 100 Mystery Buttons - Escape
    100 Mystery Buttons - Escape
    Bersedia untuk menguji kemahiran dan pemikiran kritikal anda? 100 Butang Misteri - Escape adalah permainan melarikan diri muktamad yang akan membuat anda dihiburkan selama berjam -jam! Dengan kawalan mudah, yang perlu anda lakukan ialah mencari satu butang yang akan membawa anda keluar dari kotak. Tetapi berhati -hati, kerana setiap butang mencetuskan EV yang tidak dijangka
  • Tank Wars
    Tank Wars
    Menyelam ke dalam tindakan jantung Tank Wars, permainan pertempuran tangki strategik utama di mana anda bermula dengan tangki tunggal dan membina armada anda yang tidak dapat dihalang. Terlibat dalam pertempuran mendebarkan, mengalahkan tangki musuh, membaiki mereka, dan menambahnya kepada tentera anda yang semakin meningkat. Lampirkan tangki baru ke armada dan eksperimen anda
  • MilkChoco Defense
    MilkChoco Defense
    Permainan pertahanan memperkenalkan genre strategi pertahanan yang baru, yang menampilkan wira yang dikasihi dari asal [Milkchoco]. Pemain ditugaskan untuk mempertahankan asas yang diperkaya oleh watak -watak yang menawan ini sambil melawan gelombang tanpa henti dari raksasa yang masuk. Setiap wira mempunyai kebolehan yang unik, en
  • Nuclear Powered Toaster
    Nuclear Powered Toaster
    Melangkah ke dunia yang kacau abad ke-24 dengan "pembakar power nuklear," novel sci-fi interaktif yang dibuat oleh Matt Simpson. Dalam naratif yang mencengkam ini, pilihan anda menentukan nasib cerita ketika anda menavigasi bumi pasca apokaliptik, hancur oleh peperangan nuklear dan diancam dengan menjulang