Ōkami 2: RE Engine confirmado
Após o anúncio de uma sequência de ōkami no The Game Awards, surgiram especulações imediatamente em relação ao seu mecanismo de jogo. A IGN confirma exclusivamente que o jogo realmente utilizará o mecanismo de RE da Capcom, com base em entrevistas com os principais leads do projeto.
Em uma entrevista detalhada, o produtor da Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, confirmou o uso do RE Engine, explicando o papel de Machine Head Works como uma ponte entre a Capcom (IP Holder e Diretor da direção geral do jogo), Clover (Líder de Desenvolvimento) e o mecanismo. Sakata destacou a experiência anterior da Machine Head Works colaborando com a Capcom, entendendo suas necessidades e trabalhando com o diretor Hideki Kamiya. Fundamentalmente, eles possuem uma vasta experiência com o mecanismo, fornecendo apoio inestimável aos desenvolvedores de Clover que não têm essa experiência. Além disso, a Machine Head Works inclui pessoal que trabalhou no ōkami original, contribuindo com sua experiência para a sequência.
Quando perguntado sobre o apelo do mecanismo e suas vantagens para uma sequência de ōkami, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi respondeu sucintamente: "Sim", elaborando que a Capcom acredita que percebeu a visão artística de Kamiya-san para este projeto, não seria possível sem o mecanismo. O próprio Kamiya acrescentou que o RE Engine é conhecido por suas capacidades expressivas, alinhando -se perfeitamente às expectativas dos fãs para a qualidade visual da sequência.
Sakata provocou ainda o potencial do mecanismo, sugerindo que permitirá que a equipe atinja as metas inatingíveis durante o desenvolvimento do ōkami original. Ele afirmou que a tecnologia atual, juntamente com o mecanismo de ER, permite que eles superem suas ambições anteriores.
O RE Engine, o mecanismo proprietário da Capcom, desenvolvido inicialmente para Resident Evil 7: Biohazard , alimenta muitos de seus principais títulos, incluindo Resident Evil , Monster Hunter , Street Fighter e Dragon's Dogma Series. Enquanto muitos jogos de mecanismo apresentam estilos de arte realistas, a perspectiva de sua aplicação à estética distinta de ōkami é intrigante. O desenvolvimento da Capcom de um mecanismo sucessor, Rex e sua integração gradual no mecanismo, sugerem que a sequência de ōkami pode incorporar elementos de ambos.
Uma sessão de perguntas e respostas completa da nossa entrevista com os leads da sequela ōkami está disponível.
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