刺客信條的10倍改變了歷史
Ubisoft再次激活了Animus,這次將玩家帶到日本的Sengoku時期,並帶有刺客信條陰影。該遊戲定於1579年,引入了歷史人物,例如Nagato,Akechi Mitsuhide和Yasuke,是為Oda Nobunaga服務的非洲武士Yasuke。與該系列中的先前條目一樣,這些角色被無縫整合到一個敘事中,將事實與小說相結合,編織了報仇,背叛和謀殺的故事 - 儘管對Yasuke的好笑,需要收集XP來為金層武器收集XP。
必須記住,刺客信條是歷史小說。該系列在填補歷史上的差距方面蓬勃發展,涉及一個秘密社會,旨在通過人類前文明的神秘力量統治世界。育碧精心研究以創建身臨其境的開放世界遊樂場,但這不是歷史課。開發人員經常調整歷史事實以增強講故事的經歷。
以下是刺客信條創造性地改寫歷史的十個值得注意的實例:
刺客與聖殿騎士戰爭

刺客和聖殿騎士團之間存在數百年曆史的衝突的概念是刺客信條敘事的基石,但這完全是虛構的。從歷史上看,刺客是在公元1090年建立的,在1118年建立了聖殿騎士,兩者都在1312年解散。他們唯一的共同參與是在十字軍東征中,沒有證據表明他們之間的意識形態對立。
Borgias及其超級能力教皇

Ezio與Borgia家族的戰鬥中的刺客信條2和兄弟情誼中心,將紅衣主教Rodrigo Borgia描繪成聖殿騎士大師,成為教皇亞歷山大六世。雖然聖殿騎士在1400年代後期不存在,但遊戲對波吉亞斯的描繪,包括塞薩爾作為亂倫精神病患者,偏離了歷史準確性,而是依靠謠言而不是驗證的事實。
馬基雅維利(Machiavelli),伯吉亞斯的敵人

在刺客的信條2和兄弟情誼中,尼科洛·馬基雅維利被描繪成埃齊奧的盟友,領導意大利刺客,反對波吉亞斯。但是,歷史證據表明,馬基雅維利的哲學和行動與刺客信條意識形態並不吻合。他將羅德里戈·博吉亞(Rodrigo Borgia)視為一名成功的欺騙者,並被尊敬的切薩爾·波吉亞(Cesare Borgia)是一名合格的統治者。
令人難以置信的Leonardo da Vinci和他的飛行器

刺客的信條2展示了Ezio與Leonardo da Vinci的友誼,並準確地捕捉了他的魅力和機智。但是,遊戲調整了達芬奇的時間表,將他放在威尼斯而不是米蘭。儘管遊戲將他的設計栩栩如生,包括一台飛行器,但沒有歷史證據表明這些發明是曾經構建或實用的。
血腥的波士頓茶派對

波士頓茶黨實際上是一場和平的抗議活動,在刺客信條3中變成了暴力對抗。主角康納(Connor)打扮成莫霍克(Mohawk),在活動期間殺死了許多英國後衛,與歷史抗議的非暴力性質形成了鮮明的對比。儘管對他的參與有歷史性的歧義,但該遊戲還將活動的組織歸因於塞繆爾·亞當斯(Samuel Adams)。
孤獨的莫霍克族

刺客信條3的主角康納(Connor),莫霍克族(Mohawk)與愛國者隊對抗英國人,與莫霍克克(Mohawk)與英國人相處的歷史同盟相反。雖然受路易斯·庫克(Louis Cook)等人物的啟發,但康納(Connor)的故事代表著“如果?”場景,探索了莫霍克族與美國革命者的複雜性。
聖殿騎士革命

刺客信條統一對法國大革命的刻畫表明,聖殿騎士的陰謀是根本原因,包括製造糧食危機。實際上,革命是多次自然災害和社會問題的結果。該遊戲還簡化了恐怖的統治為整個革命,這只是一個多方面事件的一個方面。
有爭議的殺害路易國王16

Unity將執行路易斯國王16的投票描述為受單一聖殿騎士投票影響的密切呼籲,而歷史上,投票是顯而易見的多數席位。這場比賽還輕描淡寫了國王逃離法國的企圖和他對叛國罪的指控,對法國貴族的看法比歷史上的準確性柔和。
傑克刺客

刺客信條集團(Creed Syndicate)將開膛手傑克(Jack the Ripper)重新構想為一名流氓刺客,試圖控制倫敦兄弟會。這種敘事的轉折與歷史連環殺手大幅不同,其身份和受害者數量仍然是一個謎。
暴君朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)暗殺

刺客的信條起源重新詮釋了朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)被暗殺,作為反對原始狂歡領袖的情節。該遊戲對凱撒(Caesar)的描繪是反對人民利益的暴君,這與他為重新分配土地和改革政治的歷史努力矛盾。他在比賽中的去世是勝利的,但從歷史上看,這導致了羅馬共和國的崩潰和帝國的崛起。
儘管《刺客信條》系列致力於歷史真實性,但這些創造性的自由強調了其本質是歷史小說。您最喜歡該系列曲的例子是什麼?在下面的評論中分享您的想法。
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