“使命召喚:Black Ops 6 Season 3 Patch Notes發布”
使命召喚:Black Ops 6 Season 3補丁註釋揭曉
目前可以使用熱切期待的《使命召喚:黑色行動6》第3季補丁說明,並全面了解了多人遊戲,殭屍和Warzone的重大更新。一個主要的亮點是維爾丹斯克的勝利回歸,這表明了粉絲的懷舊復興。這些補丁記錄詳細介紹了Activision網站上的這些補丁記錄,包括PC,PlayStation和Xbox的玩家的廣泛更改,將於4月2日(星期三)下午9點在PT上線。
關鍵更新包括交叉遊戲調整,這些調整現在允許控制台播放器以排名和非排名模式自定義其播放器池。儘管這可能會增加那些從交叉遊戲中選擇的人的對接時間,但它可以更大地控制遊戲體驗。 shot彈槍獲得了巨大的提升,並帶有毯子拋光,以造成傷害,射程和火速率,並將其定位在即將到來的更新中。此外,該補丁還引入了新鮮內容,例如經典的多人地圖射擊範圍,Kilo 141突擊步槍的回歸和死亡機器Scorteak。
對於殭屍愛好者來說,這張新的地圖破碎的面紗承諾將帶來新的挑戰,以及Raygun Mark II的回歸以及三個新變體和心愛的Perk-a-Cola Double Tap。多人遊戲和殭屍模式也都收到了許多錯誤修復和遊戲調整,以確保發射更順暢。
Warzone補丁筆記特別值得注意,其中包括Verdansk的備受期待的回歸。該更新計劃於4月3日,將其原始2020年的幾個功能恢復,將懷舊與現代遊戲元素(如Amnimovement)相結合。關鍵更改包括刪除精密空襲的迷你圖指示器,旨在重新奪回原始遊戲的驚喜元素。現在購買電台採用懷舊的垂直UI設計,具有新功能,例如Redeploy All Dose。
隨著第3季的啟動,玩家可以深入研究Activision的最新反實際更新更新,並探索如何以限時模式和獨家獎勵來歡迎玩家回到Verdansk。完整的補丁說明在下面詳細介紹,對令人興奮的變化進行了瞥見,並在《使命召喚:黑色行動6》中等待玩家。
使命召喚:Black Ops 6第3季補丁筆記
歡迎來到第3季
“哈德森是否在89中一直弄清楚萬神殿銀彈?” - 弗蘭克·伍茲(Frank Woods)
在他去世前錄製的一段視頻中,特工傑森·哈德森(Jason Hudson)警告說,自越南以來已經在陰影中工作了數十年的萬神殿痣。他們的保密性現在正在危及新的領先優勢。第03季明天推出,帶來了多人遊戲和殭屍的新內容和平衡調整。
新的多人遊戲地圖
射擊範圍(6V6) :忠實重製的射擊範圍返回,提供了戰略性的有利位置和增加沉浸式的射擊目標。
Barrage(6v6) :該地圖設定於1968年,該地圖設有一個砲兵基地,其新途徑是由戰鬥損壞創造的。
Nomad(6v6,2v2) :1986年阿富汗的強化定居點,非常適合激烈的近距離戰鬥。
新的多人遊戲模式
神槍手:經典的黑色操作模式,每個玩家都使用相同的負載量每45秒更改,並進行連續消除的獎金。
拆除:團隊在進攻和捍衛兩個炸彈站點之間進行了交替,整個比賽中都有重生。
新武器(多人和殭屍)
Kilo 141-突擊步槍(《使命召喚:Warzone登錄獎勵》) :以其平穩的操作和穩定的射擊速度而聞名,該步槍非常適合各種戰斗場景。
CR-56-突擊步槍(戰鬥通行證) :一種緊湊而強大的武器,非常適合中距離戰鬥,具有高傷害和快速處理。
HDR-狙擊步槍(戰鬥通行證) :毀滅性的反物質狙擊步槍,能夠在任何距離內進行一次射擊。
Kali Sticks-近戰(事件獎勵) :快速而致命的近戰武器可快速殺死兩次殺戮。
指甲槍 - 特殊(季節) :一種全自動武器,具有高近距離傷害和獨特的指甲彈藥。
新附件
整體抑制器(戰鬥通行證) :提供出色的聲音抑制和增加範圍,重量增加。
特警5.56 GRAU轉換(戰鬥通行證) :將SWAT 5.56轉換為具有提高精度和機動性的全自動武器。
C9 10毫米自動30發磁場(季節) :以更高的口徑彈藥增加停止功率,而後坐力稍高。
新的多人遊戲特權
關閉剃須 - 執行者(事件獎勵) :在執行武器對接攻擊時會自動使用專用的近戰攻擊。
新的ScoreStreak(多人和殭屍)
死亡機器(季節性) :一輛重型迷你槍,快速射擊速度和較高的穿透力,非常適合主導戰場。
新殭屍地圖:破碎的面紗
在這張新地圖中探索自由瀑布上方的偏遠林木山丘,並用山姆的合成思想解鎖了古老的奧秘。
新的殭屍Perk-a-Cola
雙擊:大大提高武器的火災速度,並具有更快的射擊和雙重傷害的潛在增強。
新殭屍奇蹟武器
Ray Gun Mark II(+ 3個變體) :一種具有三種新變體的強大激光武器,每種武器都提供了諸如點火,無敵和鼠疫感染的獨特效果。
WUNDERWAFFE DG-2 :發出鍊式爆炸以使震驚並損壞殭屍部落。
新的殭屍敵人
老年門徒:強大的浮動敵人,賦予和召喚殭屍,需要戰略消除。
有毒的殭屍:這些殭屍衝刺並爆炸可識別,留下破壞性的酸池。
新的Gobblegums
戰術擴散(稀有) :禁用下一個核武器加強爆炸和贈款本質。
支持小組(傳奇) :提供各種支持項目以幫助生存。
模具傾斜(異想天開) :暫時給殭屍高音聲音,以使幽默的轉折。
新功能
迷彩樞紐:在所有武器中追踪和管理迷彩挑戰的新功能。
新操作員
R0-Z3(Blackcell,Crimson One,發射) :頂級黑組手術返回Verdansk。
哈德森(Battle Pass,Rogue Black Ops,發射) :CIA Operative and Handler到Alex Mason,現在可以玩。
梅斯(戰鬥通行證,深紅色,發射) :一名前軍隊遊騎兵變成PMC,準備戰鬥。
John Black Ops(Black Ops 6所有者的活動獎勵,季節) :一個具有致命技能的神秘操作員。
新事件
Black Ops Tribute(季節性) :一個傳奇的致敬活動,主題獎勵和新設備,包括Nail Gun and Death Machine。
全球的
Ricochet Anti-Cheat :繼續專注於禁止作弊者並改善球員的經驗。
控制台交叉播放設置:遊戲機播放器在不同播放列表中自定義交叉遊戲設置的新的粒狀選項。
UI/UX :改進的著色器預加載和菜單幀穩定性,具有新的小部件和基準,可更好地性能。
挑戰:BlackCell所有者的日常挑戰,提供更多XP機會。
武器:對武器平衡的廣泛調整,對shot彈槍和半自動武器具有重要的增強武器,以增強遊戲玩法。
多人遊戲
地圖:彈幕和Nomad等新地圖,以及重新製作的射擊範圍。
模式:介紹神槍手和拆除,並提供更新的播放列表和派對遊戲選項。
產卵:在主動衝擊電荷放置下產生的固定問題。
津貼:新的特權,例如緊密剃須和對現有特權的調整,以獲得更好的遊戲平衡。
ScoreStreaks :介紹死亡機器和對現有Scorestaks的調整以改進遊戲玩法。
移動更新:蹲下和站立速度的增強功能以及更平滑的方向衝刺動畫。
排名:追溯性SR調整的新系統,並在季節性排名挫折和獎勵中進行了重新加入比賽。
殭屍
地圖:新地圖破碎的面紗,對現有地圖進行了各種修復和改進。
模式:介紹團隊,以獨特的規則和獎勵,以使過去的第50輪生存。
Wonder武器:Ray Gun Mark II的新變體和Wunderwaffe DG-2的回歸。
PERK-A-COLAS :Double Tap返回,並獲得新的增強遊戲玩法。
彈藥mods :修復現有的彈藥mod,以提高性能。
現場升級:對特斯拉風暴和其他現場升級的改進。
GobbleGums :新的GobbleGums和解決現有問題。
電源:修復以確保最大彈藥和其他電力的正確功能。
敵人:引入新敵人,例如老門徒和有毒的殭屍。
挑戰:調整武器挑戰以改善進展。
UI :各種UI修復和改進,以獲得更流暢的體驗。
圖形:解決視覺問題,以獲得更好的遊戲玩法。
音頻:對音頻提示的增強和與聲音有關的問題進行修復。
穩定性:解決了各種穩定問題,以獲得更可靠的體驗。
戰區
全球:繼續專注於防治措施和新的戰鬥通過內容。
控制台交叉遊戲:對交叉遊戲選項進行更精細控制的新設置。
UI/UX/Tech :改進的著色器預加載和PC基準工具,以提高性能。
自定義:武器和藍圖自定義的新選項。
挑戰:黑組所有者的日常挑戰。
WARZONE :Verdansk的回歸,具有經典的功能和新模式,例如Battle Royale Casual and High Trip。
地圖:Verdansk和Rebirth Island的回歸,具有各種改進和經典元素。
模式:帶有更新的播放列表的新的和返回的模式,例如Battle Royale,掠奪和復興。
播放列表:有關即將到來的播放列表的信息:Warzone Trello Board。
排名:在第03季的上半年暫時離線,返回後的完整重置。
一般:經典功能,例如增加球員數量,自由落體投籃和360度恢復輪換。
遊戲玩法:對Gulag負載,輸入武器和遊戲後期重新部署的經典調整。
戰利品與經濟:隨著浮動戰利品和高價值戰利區的回歸,對戰利品和經濟的改進。
購買站:垂直重新設計和新功能,例如Redeploy All按鈕。
運動:調整運動速度和力學,以平衡流動性和響應能力。
合同:經典合同,例如偵察和供應運行,帶有更新的產卵率和支出。
設備:歸還熱力體和調整到其他設備以獲得更好的遊戲平衡。
裝甲:減小最大裝甲板容量和對裝甲滴的調整,以獲得更經典的體驗。
現場升級:增加心跳傳感器的電池壽命和新的小部件小部件功能。
KillStreaks :刪除精密空襲迷你映射指示器,以獲得更令人驚訝的遊戲體驗。
津貼:刪除可減利的特權以返回經典的Verdansk感覺。
武器:引入經典武器,例如Kilo 141和HDR,帶有增強殺傷力和多樣性的增益。
車輛:經典的車輛,具有調整運動和抗損傷性的經典車輛,以實現更好的遊戲平衡。
UI/UX :諸如勝利屏幕和TAC地圖圖標之類的經典元素,具有武器檢查和詳細死亡回顧等新功能。
音頻:經典的聲音元素和新的音頻技術,可改善沉浸式和遊戲反饋。
錯誤修復:為遊戲玩法,UI和音頻問題進行各種修復,以使體驗更流暢。
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