“使命召唤:Black Ops 6 Season 3 Patch Notes发布”
使命召唤:Black Ops 6 Season 3补丁注释揭晓
目前可以使用热切期待的《使命召唤:黑色行动6》第3季补丁说明,并全面了解了多人游戏,僵尸和Warzone的重大更新。一个主要的亮点是维尔丹斯克的胜利回归,这表明了粉丝的怀旧复兴。这些补丁记录详细介绍了Activision网站上的这些补丁记录,包括PC,PlayStation和Xbox的玩家的广泛更改,将于4月2日(星期三)下午9点在PT上线。
关键更新包括交叉游戏调整,这些调整现在允许控制台播放器以排名和非排名模式自定义其播放器池。尽管这可能会增加那些从交叉游戏中选择的人的对接时间,但它可以更大地控制游戏体验。 shot弹枪获得了巨大的提升,并带有毯子抛光,以造成伤害,射程和火速率,并将其定位在即将到来的更新中。此外,该补丁还引入了新鲜内容,例如经典的多人地图射击范围,Kilo 141突击步枪的回归和死亡机器Scorteak。
对于僵尸爱好者来说,这张新的地图破碎的面纱承诺将带来新的挑战,以及Raygun Mark II的回归以及三个新变体和心爱的Perk-a-Cola Double Tap。多人游戏和僵尸模式也都收到了许多错误修复和游戏调整,以确保发射更顺畅。
Warzone补丁笔记特别值得注意,其中包括Verdansk的备受期待的回归。该更新计划于4月3日,将其原始2020年的几个功能恢复,将怀旧与现代游戏元素(如Amnimovement)相结合。关键更改包括删除精密空袭的迷你图指示器,旨在重新夺回原始游戏的惊喜元素。现在购买电台采用怀旧的垂直UI设计,具有新功能,例如Redeploy All Dose。
随着第3季的启动,玩家可以深入研究Activision的最新反实际更新更新,并探索如何以限时模式和独家奖励来欢迎玩家回到Verdansk。完整的补丁说明在下面详细介绍,对令人兴奋的变化进行了瞥见,并在《使命召唤:黑色行动6》中等待玩家。
使命召唤:Black Ops 6第3季补丁笔记
欢迎来到第3季
“哈德森是否在89中一直弄清楚万神殿银弹?” - 弗兰克·伍兹(Frank Woods)
在他去世前录制的一段视频中,特工杰森·哈德森(Jason Hudson)警告说,自越南以来已经在阴影中工作了数十年的万神殿痣。他们的保密性现在正在危及新的领先优势。第03季明天推出,带来了多人游戏和僵尸的新内容和平衡调整。
新的多人游戏地图
射击范围(6V6) :忠实重制的射击范围返回,提供了战略性的有利位置和增加沉浸式的射击目标。
Barrage(6v6) :该地图设定于1968年,该地图设有一个炮兵基地,其新途径是由战斗损坏创造的。
Nomad(6v6,2v2) :1986年阿富汗的强化定居点,非常适合激烈的近距离战斗。
新的多人游戏模式
神枪手:经典的黑色操作模式,每个玩家都使用相同的负载量每45秒更改,并进行连续消除的奖金。
拆除:团队在进攻和捍卫两个炸弹站点之间进行了交替,整个比赛中都有重生。
新武器(多人和僵尸)
Kilo 141-突击步枪(《使命召唤:Warzone登录奖励》) :以其平稳的操作和稳定的射击速度而闻名,该步枪非常适合各种战斗场景。
CR-56-突击步枪(战斗通行证) :一种紧凑而强大的武器,非常适合中距离战斗,具有高伤害和快速处理。
HDR-狙击步枪(战斗通行证) :毁灭性的反物质狙击步枪,能够在任何距离内进行一次射击。
Kali Sticks-近战(事件奖励) :快速而致命的近战武器可快速杀死两次杀戮。
指甲枪 - 特殊(季节) :一种全自动武器,具有高近距离伤害和独特的指甲弹药。
新附件
整体抑制器(战斗通行证) :提供出色的声音抑制和增加范围,重量增加。
特警5.56 GRAU转换(战斗通行证) :将SWAT 5.56转换为具有提高精度和机动性的全自动武器。
C9 10毫米自动30发磁场(季节) :以更高的口径弹药增加停止功率,而后坐力稍高。
新的多人游戏特权
关闭剃须 - 执行者(事件奖励) :在执行武器对接攻击时会自动使用专用的近战攻击。
新的ScoreStreak(多人和僵尸)
死亡机器(季节性) :一辆重型迷你枪,快速射击速度和较高的穿透力,非常适合主导战场。
新僵尸地图:破碎的面纱
在这张新地图中探索自由瀑布上方的偏远林木山丘,并用山姆的合成思想解锁了古老的奥秘。
新的僵尸Perk-a-Cola
双击:大大提高武器的火灾速度,并具有更快的射击和双重伤害的潜在增强。
新僵尸奇迹武器
Ray Gun Mark II(+ 3个变体) :一种具有三种新变体的强大激光武器,每种武器都提供了诸如点火,无敌和鼠疫感染的独特效果。
WUNDERWAFFE DG-2 :发出链式爆炸以使震惊并损坏僵尸部落。
新的僵尸敌人
老年门徒:强大的浮动敌人,赋予和召唤僵尸,需要战略消除。
有毒的僵尸:这些僵尸冲刺并爆炸可识别,留下破坏性的酸池。
新的Gobblegums
战术扩散(稀有) :禁用下一个核武器加强爆炸和赠款本质。
支持小组(传奇) :提供各种支持项目以帮助生存。
模具倾斜(异想天开) :暂时给僵尸高音声音,以使幽默的转折。
新功能
迷彩枢纽:在所有武器中追踪和管理迷彩挑战的新功能。
新操作员
R0-Z3(Blackcell,Crimson One,发射) :顶级黑组手术返回Verdansk。
哈德森(Battle Pass,Rogue Black Ops,发射) :CIA Operative and Handler到Alex Mason,现在可以玩。
梅斯(战斗通行证,深红色,发射) :一名前军队游骑兵变成PMC,准备战斗。
John Black Ops(Black Ops 6所有者的活动奖励,季节) :一个具有致命技能的神秘操作员。
新事件
Black Ops Tribute(季节性) :一个传奇的致敬活动,主题奖励和新设备,包括Nail Gun and Death Machine。
全球的
Ricochet Anti-Cheat :继续专注于禁止作弊者并改善球员的经验。
控制台交叉播放设置:游戏机播放器在不同播放列表中自定义交叉游戏设置的新的粒状选项。
UI/UX :改进的着色器预加载和菜单帧稳定性,具有新的小部件和基准,可更好地性能。
挑战:BlackCell所有者的日常挑战,提供更多XP机会。
武器:对武器平衡的广泛调整,对shot弹枪和半自动武器具有重要的增强武器,以增强游戏玩法。
多人游戏
地图:弹幕和Nomad等新地图,以及重新制作的射击范围。
模式:介绍神枪手和拆除,并提供更新的播放列表和派对游戏选项。
产卵:在主动冲击电荷放置下产生的固定问题。
津贴:新的特权,例如紧密剃须和对现有特权的调整,以获得更好的游戏平衡。
ScoreStreaks :介绍死亡机器和对现有Scorestaks的调整以改进游戏玩法。
移动更新:蹲下和站立速度的增强功能以及更平滑的方向冲刺动画。
排名:追溯性SR调整的新系统,并在季节性排名挫折和奖励中进行了重新加入比赛。
僵尸
地图:新地图破碎的面纱,对现有地图进行了各种修复和改进。
模式:介绍团队,以独特的规则和奖励,以使过去的第50轮生存。
Wonder武器:Ray Gun Mark II的新变体和Wunderwaffe DG-2的回归。
PERK-A-COLAS :Double Tap返回,并获得新的增强游戏玩法。
弹药mods :修复现有的弹药mod,以提高性能。
现场升级:对特斯拉风暴和其他现场升级的改进。
GobbleGums :新的GobbleGums和解决现有问题。
电源:修复以确保最大弹药和其他电力的正确功能。
敌人:引入新敌人,例如老门徒和有毒的僵尸。
挑战:调整武器挑战以改善进展。
UI :各种UI修复和改进,以获得更流畅的体验。
图形:解决视觉问题,以获得更好的游戏玩法。
音频:对音频提示的增强和与声音有关的问题进行修复。
稳定性:解决了各种稳定问题,以获得更可靠的体验。
战区
全球:继续专注于防治措施和新的战斗通过内容。
控制台交叉游戏:对交叉游戏选项进行更精细控制的新设置。
UI/UX/Tech :改进的着色器预加载和PC基准工具,以提高性能。
自定义:武器和蓝图自定义的新选项。
挑战:黑组所有者的日常挑战。
WARZONE :Verdansk的回归,具有经典的功能和新模式,例如Battle Royale Casual and High Trip。
地图:Verdansk和Rebirth Island的回归,具有各种改进和经典元素。
模式:带有更新的播放列表的新的和返回的模式,例如Battle Royale,掠夺和复兴。
播放列表:有关即将到来的播放列表的信息:Warzone Trello Board。
排名:在第03季的上半年暂时离线,返回后的完整重置。
一般:经典功能,例如增加球员数量,自由落体投篮和360度恢复轮换。
游戏玩法:对Gulag负载,输入武器和游戏后期重新部署的经典调整。
战利品与经济:随着浮动战利品和高价值战利区的回归,对战利品和经济的改进。
购买站:垂直重新设计和新功能,例如Redeploy All按钮。
运动:调整运动速度和力学,以平衡流动性和响应能力。
合同:经典合同,例如侦察和供应运行,带有更新的产卵率和支出。
设备:归还热力体和调整到其他设备以获得更好的游戏平衡。
装甲:减小最大装甲板容量和对装甲滴的调整,以获得更经典的体验。
现场升级:增加心跳传感器的电池寿命和新的小部件小部件功能。
KillStreaks :删除精密空袭迷你映射指示器,以获得更令人惊讶的游戏体验。
津贴:删除可减利的特权以返回经典的Verdansk感觉。
武器:引入经典武器,例如Kilo 141和HDR,带有增强杀伤力和多样性的增益。
车辆:经典的车辆,具有调整运动和抗损伤性的经典车辆,以实现更好的游戏平衡。
UI/UX :诸如胜利屏幕和TAC地图图标之类的经典元素,具有武器检查和详细死亡回顾等新功能。
音频:经典的声音元素和新的音频技术,可改善沉浸式和游戏反馈。
错误修复:为游戏玩法,UI和音频问题进行各种修复,以使体验更流畅。
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