Der Schöpfer von Bioshock war schockiert von irrationalen Spielenverschlüssen
Ken Levine reflektiert die unerwartete Schließung irrationaler Spiele nach dem Erfolg von Bioshock Infinite, der die Entscheidung als "kompliziert" beschrieb. Er enthüllt, dass die Schließung des Studios, eine Überraschung für die meisten, trotz seiner Überzeugung, dass Irrational unter Take-Two Interactive's Besitz weiter operieren würde. "Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht meine Firma", erklärte Levine.
Die Schließung folgte Levines persönliche Kämpfe während der Entwicklung von Bioshock Infinit, was zu seinem Abgang führte, aber nicht zu dem Tod des Studios, wie er es ursprünglich erwartete. Er erkennt seine Unfähigkeit an, in dieser Zeit effektiv zu führen, und erklärte: "Ich glaube nicht, dass ich in einem Bundesstaat war, um ein guter Führer zu sein." Irrational, bekannt für System Shock 2 und die Bioshock -Serie, sah sich letztendlich der Schließung aus. Levine zielte darauf ab, die Auswirkungen auf die Mitarbeiter zu mildern und nach "die am wenigsten schmerzhafte Entlassung" mit Übergangspaketen und laufender Unterstützung zu streben.
Blick nach vorne ist die Vorfreude auf BioShock 4 hoch. Während ein offizielles Veröffentlichungsdatum schwer fassbar ist, weist Fan-Spekulation auf eine Open-World-Umgebung hin und beinhaltet möglicherweise Unterricht, die aus dem Empfang von Bioshock Infinite gezogen wurden. Levine selbst schlägt vor, ein BioShock -Remake hätte ein geeignetes Projekt für irrationales Projekt sein können. Das Vermächtnis des Spiels ist trotz seines melancholischen Tons weiterhin mit Spielern in Resonanz.
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