Bioshock的創作者對非理性遊戲封閉感到震驚
Feb 01,25(4天前)
肯·萊文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》無限成功之後,非理性遊戲的意外關閉,稱該決定是“複雜的”。 他透露,盡管他相信非理性將繼續在Take-Two Interactive的所有權下繼續運作,但該工作室的關閉是對大多數人的驚喜。 萊文說:“我以為他們要繼續。但這不是我的公司。
封閉是在萊文在無限的發展過程中萊文的個人鬥爭之後的,導致他離開,但沒有像他最初期望的那樣的工作室去世。 他承認自己在那個時期無法有效地領導,並說:“我認為我在任何州都不是一個好領導者。” 非理性的,以係統衝擊2和Bioshock係列而聞名,最終麵臨封閉。 萊文(Levine)旨在減輕對員工的影響,努力通過過渡套餐和持續的支持來努力“最小痛苦的裁員”。展望未來,對生化怪異4的期望很高。 雖然正式發布日期仍然難以捉摸,但粉絲的猜測指向開放世界的環境,有可能納入從《生物奇科》無限招待會上汲取的教訓。 萊文本人認為,生化奇兵翻拍本可以是一個適當的非理性項目。 盡管遊戲的遺產卻具有憂鬱的基調,但仍引起了玩家的共鳴。
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