BioShockの作成者は、不合理なゲームの閉鎖にショックを受けました
Feb 01,25(4日前)
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ケン・レヴァインは、バイオショック・インフィニットの成功に続いて不合理なゲームの予期せぬ閉鎖を振り返り、決定を「複雑」と説明しています。 彼は、ほとんどの人にとって驚きであるスタジオのシャットダウンが、InrationalがTake-Two Interactiveの所有権の下で動作し続けると信じているにもかかわらず、驚きが起こったことを明らかにしています。 「彼らは続くと思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった」とレヴァインは述べた。
閉鎖は、Bioshock Infiniteの発展中のレバインの個人的な闘争に続き、彼の出発につながりましたが、彼が最初に予想したようにスタジオの終miseではありませんでした。 彼は、その期間中に効果的にリードすることができないことを認め、「私はどの州にも良いリーダーであるとは思わない」と述べた。 システムショック2とBioShockシリーズで有名で、最終的に閉鎖に直面しました。 レバインは、従業員への影響を軽減し、移行パッケージと継続的なサポートを使用して「最も痛みを伴わないレイオフ」を目指して努力することを目指していました。先を見て、BioShock 4の期待は高い。 公式のリリース日はとらえどころのないままですが、ファンの憶測はオープンワールドの設定を指し、Bioshock Infiniteのレセプションから学んだ教訓を組み込む可能性があります。 レバイン自身は、バイオショックのリメイクが不合理に適したプロジェクトであった可能性があることを示唆しています。 ゲームの遺産は、そのメランコリックな口調にもかかわらず、プレイヤーと共鳴し続けています。
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